Monstruos en Orden Alfabético:

Habitat
Desiertos

Vida Media
40 años

Dieta
- Pantas
- Insectos

Inspiración
Aves

Avestruz [N]

Aves aterradoras, altas, con cuellos largos y patas poderosas. Con ojos más grandes que sus cerebros y una gran resistencia que les permite correr durante horas sin descansar, se consideran un método eficaz de transporte en los desiertos. Una sola patada suya puede matar fácilmente a depredadores comunes, y su carne es demasiado dura para el consumo, por lo que domesticarlas es la opción más inteligente.

Durante generaciones, las civilizaciones del desierto aprovecharon estas bestias para construir sus ciudades y nutrir sus culturas. Quienes no están familiarizados con los climas secos temen acercarse a criaturas tan grotescas sin protección.

Especialidades

— Patada Afilada:
Capaces de noquear a la mayoría de las criaturas medianas.
— Gran Aguante:
Capaces de correr durante horas bajo el sol del desierto a gran velocidad.

Debilidades

— Cuello Expuesto:
Estrangula ese cuello.

Tamaño
Grande

Magia


Avestruz
[Neutral Neutral]

Max Stats

Habitat
Lugares Helados

Vida Media
80 años

Dieta
- Peces
- Carne

Akhlut [L]

Su cuerpo es una mezcla entre oso y ballena asesina, también llamados «Osos Asesinos» por ignorantes.

Un arma de doble filo para las personas que viven en lugares fríos. Como enemigos, son una pesadilla, pero como aliados, son una herramienta excelente y muy buenas mascotas.

Especialidades

— Anatomía Híbrida:
Capaces de moverse sobre tierra y bajo el agua.
— Habilidades Asesinas:
Capacidad natural para cazar efectivamente.

Debilidades

— Baja Energía:
Debido a su gran masa, su resistencia es baja en tierra.

Tamaño
Grande

Magia


Akhlut
[Legal Neutral]

Max Stats

Inspiración
Osos y Orcas

Habitat
Bosques

Vida Media
6 años

Dieta
- Semillas
- Plantas

Inspiración
Gallinas

Cachanina [C]

Considerablemente más gordas, lentas y nutritivas que las gallinas, pero mucho más escasas debido a su escasa reproducción. Solo pueden reproducirse en invierno, cuando sus huevos son abundantes. Una vez domesticadas como ganado, proporcionan una abundante fuente de carne, rica en nutrientes y sabor. Sus dos pupilas en cada ojo limitan su visión y equilibrio, por lo que apenas sobreviven en estado salvaje.

Lo que comenzó como un experimento terminó siendo un regalo para todas las especies. Símbolo de cobardía y patetismo, admiración y lujuria. Quizás te sorprenda todo lo que se deriva de la idea de una fuente bien gorda de alimento.

Especialidades

— Cuerpo Voluptuoso:
Tierno como para provocar ternura o lujuria en sus depredadores.

Debilidades

— El Mundo Exterior:
Son presa fácil en la naturaleza.

Tamaño
Pequeño

Magia


Cachanina
[Caótica Neutral]

Max Stats

Habitat
Cerca de Civilización

Vida Media
3 años

Dieta
- Sangre

Inspiración
Perros

Chupacabras [N-]

Pequeñas criaturas que atacan a animales indefensos chupándoles la sangre. También conocidas vulgarmente como «Pejelagartos», son escurridizas y muy molestas si se tiene ganado, por lo que se consideran una plaga. Se reproducen una vez al mes y suelen actuar solas. Son fáciles de ahuyentar.

Una respuesta directa al exceso de ganado, que supone un dolor de cabeza para cualquier ganadero.

Especialidades

— Mordida Circular:
Encajan su fila circular de dientes para succionar sangre de manera eficaz.

Debilidades

— Un Buen Escobazo:
Pégales con un palo o algo.

Tamaño
Pequeño

Magia


Chupacabras
[Neutral Malvado]

Max Stats

Habitat
Aguas Calientes

Vida Media
15 años

Dieta
- Peces

Inspiración
Cocodrilos

Cipactli [C-]

Lagartos marinos con varias bocas repartidas por todo el cuerpo. Se parecen a los cocodrilos, pero tienen aletas, una cola larga y son más rápidos y delgados. Se consideran un cataclismo para los peces y otras criaturas marinas, ya que siempre están hambrientos y buscan activamente alimento. Debido a su naturaleza caótica, su reproducción resulta difícil, ya que a menudo quieren comerse a sus parejas después de procrear.

A pesar de la presencia de varios superdepredadores submarinos y de la pesca masiva, seguía habiendo una superpoblación de peces, por lo que, con la intención de limpiar las aguas, Shankamanhk creó este espécimen. Es inútil intentar domesticarlo, ya que muere tras cuatro horas sin comer y su pequeño cerebro es incapaz de captar ninguna otra señal que no sea la de consumir.

Especialidades

— Multiples Bocas:
Todo su cuerpo está cubierto por bocas hambrientas.
— Energía Insaciable:
En constante movimiento.

Debilidades

— Poca Visibilidad
Bocas en lugar de ojos.
— Poca Capacidad de Atención:
Incapaces de comprometerse con un objetivo.

Tamaño
Mediano

Magia


Cipactli
[Caótico Malvado]

Max Stats

Habitat
Infierno

Vida Media

Dieta
- Almas

Demonio [L-]

Almas malvadas enviadas al Infierno, donde pueden explotar libremente su maldad y alimentarse del caos y la destrucción con otros demonios para siempre. Ajenos a cualquier personalidad fallecida que les dio vida, adoptan diversas formas inquietantes dependiendo de sus pecados pasados. Leslie es su dios, pero actúan por su cuenta. Incapaces de vivir en la dimensión de los vivos, pero capaces de poseer un cuerpo si son invocados, convirtiéndose en Vampiros.

Al ser íconos de la maldad, son alérgicos a la Magia Buena y al ajo por alguna razón.

Especialidades

— Inmortal:
Incapaces de morir. Regeneración total después de pocos minutos.
— Anatomía Caótica:
Cuerpos abstractos que les ayudan a ejecutar actos diabólicos con facilidad.

Debilidades

— Ajo:
Altamente alérgicos a él, impidiéndoles regenerarse.
— Benevolencia:
Rechazan todo tipo de bondad.

Tamaño
Pequeño - Gigante

Magia


Demonio
[Legal Malvado]

Max Stats

Habitat
Desconocido

Vida Media
6000 años

Dieta
- Variable

Inspiración
Reptiles

Dragón [L]

Criaturas legendarias y especiales con un nivel de Magia incalculable. Aún más raros que los Unicornios. Hay muy pocos en cada ecosistema. Su apariencia física varía de un individuo a otro, lo que hace que cada uno sea único. Se pueden identificar por su presencia majestuosa y su forma reptiliana. Pueden tener alas, cuernos, más de dos patas o ninguna, torsos largos, colas, dientes afilados, entre otras características impresionantes. La mayoría tiene escamas y poderes mágicos, como respirar fuego o leer la mente. Se cree que poseen una gran sabiduría, pero nadie los ha visto lo suficiente como para corroborarlo. Viven durante siglos e hibernan durante décadas. Pueden tardar años en salir del cascarón. Las partes de su cuerpo son muy valiosas y se utilizan en los talismanes más poderosos. Si existiera una lista con los monstruos más poderosos e impresionantes, los dragones se llevarían la corona.

Siempre tratados como un mito o, al menos, como una leyenda. Ninguna Especie ha logrado domesticarlos ni siquiera comprender su naturaleza. Puedes considerarte increíblemente afortunado si posees una pequeña parte de ellos, y aún más si has visto uno. Algunos dirían que sus lugares favoritos son los más peligrosos y remotos. Si te encuentras en una situación en la que tienes que luchar contra uno, las posibilidades de ganar son prácticamente nulas.

Especialidades

— Poderes Elementales:
Capaces de producir y dominar diferentes Elementos.
— Cuerpos Majestuosos:
Capaces de alcanzar longitudes y tamaños impresionantes.
— Levitación:
Movilidad por el aire con o sin la ayuda de alas.
— Dominio Mágico:
Suficientemente inteligentes como para lanzar hechizos.
— Armadura de Dragón:
Cuerpo compuesto por escamas altamente resistentes.

Debilidades

— Armas de Dragón:
Las armas fabricadas con partes de Dragón son altamente efectivas.

Tamaño
Diminuto - Gigante

Magia


Dragón
[Legal Neutral]

Max Stats

(Todas las Especialidades y Atributos Mágicos Posibles)

Habitat
Calabozos y Cuevas

Vida Media
Eternidad

Dieta
Ninguna

Esqueleto [C]

El resultado de un Fantasma que posee un cadáver. Cuando el alma se transfiere a un cuerpo, se borran los recuerdos del alma y se convierte en un nuevo ser inmortal basado en huesos y una personalidad olvidada. Se les considera maníacos irracionales, ya que al ser incapaces de morir o dormir, sus mentes se sumergen fácilmente en la locura. Solo viven de noche, ya que la luz del sol los incapacita por completo. Mantienen el control sobre cada hueso del cadáver poseído, por lo que la única forma de liberar sus almas es mediante un exorcismo con Magia Oscura.

Las almas atormentadas de las Especies fallecidas que no aceptaron su destino se sienten atraídas de forma natural por los cuerpos que una vez estuvieron vivos. Aunque su personalidad y sus instintos básicos permanecen, su memoria se pierde para siempre como resultado del nacimiento de esta vida artificial. Esta regla de la muerte fue implementada por Leslie para poner fin al dolor infinito de los fantasmas, transformándolo en locura infinita, que es un final más adecuado para un alma egoísta.

Especialidades

— Inmortalidad:
Incapaces de morir, incluso si sus cuerpos son destruidos.
— Autonomía Ósea:
Control total sobre todos sus huesos.

Debilidades

— Luz Solar:
La luz del día los pone a dormir.

Tamaño
Pequeño - Grande

Magia


Esqueleto
[Caótico Neutral]

Max Stats

Habitat
La Dimensión Fantasma

Vida Media
Eternidad

Dieta
- Lamentos

Fantasma [L]

Almas de Especies pensantes que, al morir, se aferran a la vida, ya sea por un profundo remordimiento o por rechazar su destino final. Cuando esto ocurre, Verzher no puede devorar sus almas, dejándolas atrapadas con los vivos, moviéndose por la Dimensión Fantasma, transformadas en espectros invisibles e intangibles para todos los demás seres. En este estado, sus mentes quedan suspendidas, condenadas a olvidar lentamente el dolor que las ata. Sin embargo, cuanto más fuerte es su fuerza de voluntad, mayor es su influencia sobre la Dimensión de los Vivos. Son vulnerables a la Magia Oscura y pueden ser invocados o contactados a través de rituales y conocimientos de Nigromancia. La única forma de expulsarlos es resolver aquello que los mantiene encadenados a la existencia terrenal. De lo contrario, pueden permanecer indefinidamente.

Aquellos lo suficientemente fuertes y obstinados como para rechazar el cálido abrazo de la muerte son castigados por Verzher con una búsqueda eterna de aquello que los ata a la vida, pero sin el poder para lograrlo. Cientos de personas han sufrido durante miles de años solo por su negligencia, perdiendo sus recuerdos y quedando como ecos de sus remordimientos. Malamagia, como partidaria de las segundas oportunidades, creó la Magia Oscura para manipular la peligrosa línea entre la Vida y la Muerte, lo que hizo posible controlarlos de maneras específicas. Qué mello.

Especialidades

— Presencia Espectral:
Capaces de manifestarse a través de la Magia Oscura.
— Inmortalidad:
Al no tener forma física, no pueden sufrir daños.

Debilidades

— Nigromancia:
Altamente vulnerables al arte de controlar a los muertos.
— Realización:
Desaparecido el arrepentimiento, desaparecido el espíritu.

Tamaño
Diminuto - Grande

Magia


Fantasma
[Legal Neutral]

Max Stats

- Telequinesia
- Ilusión
- Control Mental

Habitat
Regiones Volcánicas

Vida Media
12 años

Dieta
- Cenizas

Inspiración
Fuego

Fénix [N]

Aves nacidas de las cenizas, con fuego en lugar de plumas. Habitan en regiones extremadamente cálidas y se alimentan de cenizas volcánicas u otros fénix para crecer, alcanzando una altura de 6 metros. Aunque poseen pocos medios de defensa, cuando resultan heridas se dispersan en cenizas, solo para resurgir y reformarse a partir de sus restos originales. Sin embargo, cuando su vida natural llega a su fin, sus cenizas permanecen inmóviles, sin volver a tomar forma jamás.

Con tantos volcanes, la enorme cantidad de cenizas inspiró a Shankamanhk a crear una forma de sacar vida de ellas. Son prácticamente invulnerables en su hábitat hasta que mueren, y suponen un gran obstáculo si alcanzan su tamaño máximo. Un símbolo de resurrección.

Especialidades

— Cuerpo Flamante:
Cuerpo hecho de puro fuego.
— Resurrección:
Mientras sus cenizas originales estén reunidas, no pueden sufrir daño.

Debilidades

— Humedad:
Si el fuego no puede arder, ellos no pueden vivir.
— Materiales no Inflamables:
Agua, arena o rocas. Si no puede quemarse, es eficaz contra ellos.

Tamaño
Diminuto - Gigante

Magia


Fénix
[Neutral Neutral]

Max Stats

- Poder Elemental

Habitat
Bosques y Junglas

Life Span
26 años

Dieta
- Carne
- Carroña

Inspiración
Aves

Fhlewer [C-]

El primer monstruo. A menudo confundidos con Dragones, estos seres son las criaturas más molestas del cielo. No son más grandes que un Cíclope ni más inteligentes que un pollo. Al igual que los Tiranosaurios, fueron cazados hasta casi su extinción, no por admiración, sino por odio.

El primer intento de Shankamanhk de crear una criatura funcional que diera miedo. No tardó mucho en darse cuenta de que crearlas había sido un error, pero la mayoría de los errores son imposibles de borrar. Ahora es un recordatorio de cómo empezó todo.

Especialidades

— Vuelo Largo:
Con sus brazos, pueden volar durante horas sin descansar.
— Pico Largo y Afilado:
Capaces de alcanzar agujeros profundos y cortar carne.

Debilidades

— Sin Defensas:
Con un arma afilada se les puede matar fácilmente.

Tamaño
Mediano

Magia


Fhlewer
[Caótico Malvado]

Max Stats

Habitat
Calabozos

Vida Media
100 años

Dieta
- Silencio

Inspiración
Demonios

Gárgola [L-]

Criaturas hechas de piedra nacidas de la Esencia Mágica de calabozos en condiciones específicas. Su objetivo es preservar la paz, por lo que cada vez que alguien invade su espacio, lo matan para mantener el silencio. Lo que más disfrutan es permanecer inmóviles en un lugar elevado. Magia es la única explicación de por qué pueden volar.

Sabiendo que las mazmorras se habían convertido en un entorno habitual, el buen Shankamanhk decidió añadir algo a este ecosistema artificial. Pronto se convirtieron en la molestia perfecta.

Especialidades

— Levitación:
Capaces de volar con sus alas de piedra.
— Aliento de Fuego:
Varias formas de fuego pueden salir de sus bocas.
— Gran Oído:
Capaces de oír los sonidos más leves a grandes distancias.

Debilidades

— Ruido:
Vulnerables a sonidos fuertes.
— Gorgonas:
Su depredador natural.

Tamaño
Pequeño - Gigante

Magia


Gárgola
[Legal Malvado]

Max Stats

- Poder Elemental

Habitat
Lugares con Esencia Mágica

Vida Media
600 años

Dieta
- Elementos Sólidos

Golem [L]

Otro efecto secundario más de la Magia. Con suficiente Esencia Mágica alrededor, una pila de rocas, hielo, tierra u otros Elementos sólidos pueden cobrar conciencia por alguna razón. Se pueden crear con Magia para que sigan órdenes sencillas y, dado que pueden reconstruirse a sí mismos alrededor de sus caras, utilizarlos como protección para tu calabozo es una sabia decisión.

Ningún viajero que se haya encontrado con uno ha sufrido un encuentro hostil sin haberlo provocado primero. Dado que pueden permanecer en el mismo lugar durante largos periodos de tiempo, la mayoría de las veces ni siquiera se les nota.

Especialidades

— Cuerpo Elemental:
Su anatomía está compuesta por un Elemento solidificado.
— Reconstrucción Propia:
Capaces de construirse indefinidamente cerca de sus rostros.

Debilidades

— Golpe Facial:
Vulnerables a ataques dirigidos directamente a la cabeza.

Tamaño
Gigante

Magia


Golem
[Legal Neutral]

Max Stats

- Poder Elemental

Habitat
Calabozos y Cuevas

Vida Media
90 años

Dieta
- Piedra

Inspiración
Serpientes

Gorgona [L-]

Extrañas criaturas con forma de serpiente cuyo contacto visual convierte a los seres vivos en piedra. Utilizan su forma femenina y su cabello hecho de serpientes para atraer la mirada de sus víctimas y devorarlas una vez transformadas. Como no pueden salir de su cueva, ponen sus huevos de forma asexual una vez que han vivido 19 años. También se pueden crear con Magia para que sean un buen enemigo en un calabozo. Una vez muertas, se convierten en piedra. Ciclo de la vida.

Nacidas de la fascinación por mezclar algunas de las cosas más aterradoras: serpientes y mujeres. Por mucho que intenten extinguirlas, la Esencia Mágica Oscura siempre encuentra la manera de engendrar al menos una en un lugar rocoso, oscuro y cerrado. A las Especies pensantes les llevó mucho más tiempo del que quisieran admitir darse cuenta de que mirarles a los ojos era letal.

Especialidades

— Mirada Petrificante*:
Una mirada a sus ojos convierte a cualquier criatura en piedra.
— Seducción:
Cuerpo optimizado para llamar la atención.

Debilidades

— Luz Solar:
La luz del sol los convierte en piedra.

Tamaño
Mediano

Magia


Gorgona
[Legal Malvada]

Max Stats

* Encanto

Habitat
Desiertos

Vida Media
50 años

Dieta
- Raíces Subterráneas

Inspiración
Gusanos

Gusano del desierto [L+]

Gusanos colosales que viven bajo tierra en los desiertos. Son los principales responsables de mantener el equilibrio del ecosistema árido. Su constante movimiento subterráneo ayuda a ventilar los cimientos y a drenar el agua estancada en la superficie para crear oasis y tierras fértiles. De vez en cuando, salen a la superficie cuando perciben vibraciones extremas, confundiéndolas con llamadas de apareamiento. No se recomienda provocar vibraciones extremas en la arena.

Su labor como ingenieros hidráulicos naturales y exterminadores de raíces subterráneas permite que el desierto funcione, lo que los convierte en los «Guardianes del Desierto».

Especialidades

— Terremotos:
Sus movimientos provocan temblores en la superficie.
— Presencia Intimidante:
Con solo aparecer, todas las criaturas comprenden su peligro.

Debilidades

— No Visibilidad:
Sienten solo vibraciones.

Tamaño
Colosal - Titánico

Magia


Gusano del desierto
[Legal Bueno]

Max Stats

Habitat
Mares y Playas

Vida Media
160 años

Dieta
- Peces
- Carne

Inspiración
Ajolotes

Hidra [C-]

Enormes bestias llenas de ira que viven en el mar y en las playas más peligrosas, peligrosas precisamente por su presencia, haciendo gritar de horror a turistas y capitanes de barcos. Si se les corta la cabeza, tienen la desagradable costumbre no solo de regenerarla, sino de multiplicarla, de modo que por cada cabeza que pierden, ganan unas dos más, lo que hace que sea realmente frustrante matarlas. Sin embargo, cuantas más cabezas crean, menos inteligencia conservará cada una de ellas. Nadie ha visto nunca cuántas cabezas pueden crecer, pero se teoriza que el límite es 19.

Desde su aparición, los largos paseos por la playa se convirtieron en un pasatiempo más interesante. En poco tiempo, ascendieron a una de las primeras posiciones de la cadena alimenticia, convirtiéndose en uno de los monstruos más temidos y peligrosos del catálogo, y la prueba viviente de que tres cabezas no piensan mejor que una.

Especialidades

— Multiplicación de Cabeza:
Tres cabezas por una decapitación.
— Respiración Híbrida:
Capaces de respirar en tierra y bajo el agua.

Debilidades

— Fuego:
Mucho miedo a quemarse, especialmente en sus heridas.

Tamaño
Gigante

Magia


Hidra
[Caótico Malvado]

Max Stats

- Regeneración

Habitat
Agua Salada

Vida Media
50 años

Dieta
- Algas

Inspiración
Caballitos Marinos

Kelpie [N]

Caballos de mar de a de veras. No son muy hábiles fuera del agua, pero son muy rápidos en su Elemento.

La segunda cosa que más le gusta a Shankamanhk después de los reptiles son los caballos, y cuando descubrió la existencia de los caballitos de mar, la idea de un caballo que vive bajo el agua le pareció un buen plan, por lo que ahora puede haber caballos en cada Elemento.

Especialidades

— Respiración Híbrida:
Capaces de respirar en tierra y bajo el agua.
— Nado Rápido:
Galope rápido que crea corrientes de agua.

Debilidades

— Sequía:
Necesitan humedad para sobrevivir.

Tamaño
Grande

Magia


Kelpie
[Neutral Neutral]

Max Stats

Habitat
Mar Profundo

Vida Media
10 años

Dieta
- Peces Grandes

Inspiración
Moluscos

Kraken [C-]

Moluscos gigantes afectados por la Esencia Mágica Oscura en las profundidades marinas. A menudo hunden barcos y custodian tesoros. La mayor pesadilla de los piratas.

Cuando los primeros marineros describieron a la criatura, nadie les creyó. La idea de caer víctima de tentáculos gigantes era demasiado aterradora para cualquier ser vivo, y por eso Shankamanhk estaba tan fascinado por ella.

Especialidades

— Envidia Superficial:
Atacan cualquier cosa más grande que ellos en la superficie.
— Sello Hermético:
Capaces de adherirse a casi cualquier cosa de forma irrevocable.

Debilidades

— Nado Lento:
Incapaces de escapar con eficacia de depredadores más grandes.

Tamaño
Gigante

Magia


Kraken
[Caótico Malvado]

Max Stats

Habitat
Mar Más Profundo

Vida Media
96 años

Dieta
- Muchos Peces

Inspiración
Anguilas

Leviatán [N]

Serpientes marinas titánicas y extremadamente aterradoras que dominan la cadena alimenticia marina. Su tamaño es incalculable, pero se puede comparar con 19 Megalodones en longitud y 4 Krakens en anchura. Después de llenar sus estómagos, hibernan durante medio año en grandes cuevas oscuras y luego se reproducen en el mismo lugar. También se confunden con Dragones.

Consideradas las criaturas más grandes del Tazón. A veces nadan hasta la superficie para mostrar su poder y tamaño. Encontrarse con una es una experiencia similar a encontrarse con un Dragón, pero es posible que no vivas para contárselo a tus amigos.

Especialidades

— Tamaño Titánico:
La única criatura digna de esa clasificación en cuanto a tamaño.
— Mordida Poderosa
Capaces de atravesar casi cualquier cosa con sus dientes.

Debilidades

— Baja Energía:
Su tamaño y su apetito les impiden estar activos durante mucho tiempo.

Tamaño
Titánico

Magia


Leviatán
[Neutral Neutral]

Max Stats

Habitat
Mar Abierto

Vida Media
80 años

Dieta
- Peces
- Carne

Inspiración
Tiburones

Megalodon [C-]

Tiburones colosales que se alimentan de otras criaturas marinas de gran tamaño. Dado lo escasos que son, su existencia se reduce a ser asesinos solitarios imparables. Son un poco más grandes que los Krakens, lo que los hace del tamaño de un barco humano normal.

Tiburón grande, genial.

Especialidades

— Tiburón Colosal:
Un tiburón, pero mucho más grande y agresivo.
— Dientes Infinitos:
Capaces de regenerar sus dientes una vez que se caen.

Debilidades

— Leviatanes:
Su único depredador.
— Golpe Nasal:
Pégales en la nariz con algo gigante.

Tamaño
Colosal

Magia


Megalodon
[Caótico Malvado]

Max Stats

- Regeneración

Habitat
Calabozos

Vida Media
60 años

Dieta
- Carne

Inspiración
Plantas Carnívoras

Mimético [C-]

Plantas engañosas que nacen de diversos objetos de Calabozo para atraer a los viajeros y hacerles daño con sus dientes. Más que sobrevivir, estos monstruos están creados mágicamente para molestar o gastar bromas pesadas a cualquiera que no esté al tanto. Con suficiente Magia, pueden crecer por sí solas en Mazmorras específicas.

Una decoración práctica para adornar tu Calabozo o tu salón.

Especialidades

— Mordida Rápida:
Capaces de morder a gran velocidad cuando su víctima se acerca lo.
— Cambia Objetos:
Algunos pueden cambiar su disfraz por otro que se adapte a su entorno.

Debilidades

— Percepción:
Si son descubiertos, no tienen ninguna ventaja.

Tamaño
Mediano

Magia


Mimético
[Caótico Malvado]

Max Stats

- Cambia Formas

Habitat
Calabozos

Vida Media
Doble a la del Animal

Dieta
- Carne
- Musgo

Mutante [C-]

Animales diminutos cuyo tamaño mutó debido a la Esencia Mágica de los Calabozos. Vivir tanto tiempo en un entorno hostil los convirtió en criaturas agresivas que se alimentan de los viajeros. Si te encuentras con uno, no dudes en acabar con su sufrimiento.

Pueden crearse encantando directamente a los animales o pueden mutar de forma natural con el tiempo. En cualquier caso, crean mucha tensión en los laberintos y las trampas.

Especialidades

— Tamaño Agresivo:
Están tan grandes que están enojados.

Debilidades

— No Especificado:
Pégales hasta que peten.

Tamaño
Mediano - Gigante

Magia


Mutante
[Caótico Malvado]

Max Stats

Habitat
Lugares Asquerosos

Vida Media
40 años

Dieta
- Carne
- Insectos
- Cosas Brillantes

Inspiración
Humanos

Ogro [C-]

Criaturas repugnantes que vagan por los pantanos y vertederos. Rara vez se los ve debido a su aislamiento y a su escaso instinto de supervivencia. Físicamente, son enormes, incluso más grandes que los Orcos. Tienden a comer otras especies inteligentes, lo que les ha valido su reputación como arma del terror. Suelen comer mucho y dormir durante largos periodos de tiempo sin ningún tipo de protección. Su piel es especialmente dura, el vello de su cuerpo crece sin ningún patrón coherente y su aspecto varía entre desagradable y grotesco.

Debido a su naturaleza peligrosa y depredadora, a menudo son cazados y evitados. Su forma de vida gira en torno a la descomposición y los desechos, lo que determina sus costumbres y hábitats. Una representación exagerada de los Humanos.

Especialidades

— Piel Gruesa:
Capaces de absorber la mayoría de los ataques gracias a sus cuerpos obesos.
— Estómago Fuerte:
Capaces de comer casi cualquier cosa, sin expulsarla.

Debilidades

— Bajo Instinto de Supervivencia:
Sin preocuparse lo más mínimo por preservar su higiene, ni su vida.

Tamaño
Grande - Gigante

Magia


Ogro
[Caótico Malvado]

Max Stats

Habitat
Lugares Solitarios

Vida Media
70 años

Dieta
- Plantas

Inspiración
Caballos

Tamaño
Grande

Magia

Pegaso [L]

Similares a los caballos, pero más inteligentes y con un par de alas fuertes que les permiten volar a gran velocidad. Su belleza es similar a la de los Unicornios, pero sin ningún tipo de Magia.

Concebido como la criatura más rápida que jamás haya volado y galopado simultáneamente. Muy raro y valioso debido a su ventaja en el movimiento y sus resistentes plumas.

Max Stats

Especialidades

— Velocidad Inigualable:
Veloces en tierra, pero intocables en el aire.
— Escudo Alado:
Sus alas duras sirven como protección.

Debilidades

— Sus Piernas:
Pégales en las piernas y perderán balance.


Pegaso
[Legal Neutral]

Habitat
Cuerpos de Agua

Vida Media
segundos

Dieta
- Miedo

Inspiración
Mujeres

Pincoya [C-]

Espectros nacidos de la Esencia Mágica Oscura que se alimentan del miedo. Por la noche, aparecen sobre las masas de agua para asustar a los viajeros y ahogar a los niños, aunque nunca matan a sus víctimas, solo las traumatizan de por vida con sus trucos e ilusiones. Tienen el pelo largo y oscuro y una apariencia fantasmal. Si ves su rostro, serás testigo de tus miedos más profundos. Derrótalas con una buena dosis de valor.

Inspirado por los horrores de la figura femenina, Shankamanhk, con la ayuda de Malamagia, creó un espíritu sin alma para asustar a los viajeros perdidos cerca del agua. Pronto, estos espectros inspiraron innumerables leyendas para aquellos que permanecían lejos, dándoles diferentes nombres y creando todo tipo de historias a su alrededor. Se les conoce principalmente como «Las Lloronas», debido al inquietante sonido que emiten cuando están cerca.

Especialidades

— Proyección Petrificante*:
Con solo mirarles a la cara, sus víctimas ven sus miedos más profundos.
— Intocables:
Al ser espectros, existen en la Dimensión Fantasma

Debilidades

— Valentía:
Agárrate las agallas e ignóralas.

Tamaño
Mediano

Magia


Pincoya
[Caótica Malvada]

Max Stats

* Encanto

Habitat
Tienen que Decidir

Vida Media
No Mucha

Dieta
- Variable

Quimera [N]

Una mezcla de dos o más cuerpos. Nacen mediante la fusión artificial o el apareamiento entre dos especies diferentes de animales o monstruos. Ninguna quimera puede reproducirse por razones obvias. Su existencia es un verdadero desafío.

No se hace a propósito, es simplemente cómo funciona la ciencia. Se pueden crear mediante Magia por motivos específicos, pero sería cruel e incómodo para todos.

Especialidades

— Mixtas:
Sus múltiples cerebros intentan sincronizar sus movimientos.

Debilidades

— Anatomía Irregular:
Criaturas no muy funcionales.

Tamaño
Pequeño - Grande

Magia


Quimera
[Neutral Neutral]

Max Stats

Habitat
Calabozos

Vida Media
60 años

Dieta
- Materia Orgánica

Inspiración
Mocos

Slime [C-]

Amalgamas viscosas y elásticas que desintegran toda la materia orgánica que entra en sus cuerpos. Como son lentas y carecen literalmente de cerebro, la forma más eficaz de conseguir alimento es guardar objetos en su interior y utilizarlos como cebo. Pueden optar por reproducirse multiplicando su corazón si tienen suficiente masa a su alrededor. Cuanto más comen, más grandes se vuelven, pero son igualmente letales independientemente de su tamaño. Altamente volubles y una forma perfecta de mantener limpio tu Calabozo.

Cuando los Magos descubrieron estas secreciones mucosas letales que crecían dentro de sus Mazmorras, era cuestión de tiempo que las utilizaran de todas las formas mágicas posibles. Pronto se descubrió que podían absorber fácilmente hechizos, lo que los convertía en conductores mágicos y en una parte esencial de la elaboración mágica.

Especialidades

— Desintegración:
Capaces de consumir materia orgánica por completo.
— Esponja Mágica:
Absorción y conducción natural de hechizos mágicos.

Debilidades

— Descerebrados:
Incapaces de pensar o sentir nada más que señales vitales.
— Su corazón:
Pégales en el coração.

Tamaño
Pequeño - Gigante

Magia


Slime
[Caótico Malvado]

Max Stats

- Esponja Mágica

Habitat
Bosques y Junglas

Vida Media
25 años

Dieta
- Carne

Inspiración
Lagartos

Tiranosaurio [L]

El favorito de los niños y el más temido de la selva. Extremadamente grande y fuerte. Con una altura de entre 3 y 9 metros, dominaban la cadena alimenticia, hasta tal punto que los Elfos y los Cíclopes casi los erradicaron de las tierras al intentar dominarlos y capturarlos, cosa que los Orcos acabaron haciendo por diversión. Es muy difícil encontrar uno vivo tras la Peste Mágica.

La primera gran creación de Shankamanhk. Aparecieron poco después de la creación de los reptiles. Un símbolo de poder y miedo. Antiguamente eran el animal representativo de Elfyros, pero ahora son una especie en peligro de extinción. Los Orcos siguen utilizando sus huesos como decoración, y si encuentras uno, tu estatus cambiará automáticamente de Patético a Extremo.

Especialidades

— Habilidades de Super Depredador:
Sentidos agudos y gran fuerza, que les da una gran capacidad para cazar.

Debilidades

— Proporciones Injustas:
Brazos chiquitos.

Tamaño
Grande -Gigante

Magia


Tiranosaurio
[Legal Neutral]

Max Stats

Unicornio [L+]

Estas criaturas raras y esquivas pueden aparecer en cualquier ecosistema con diversas formas. Son similares a los caballos, pero tienen un cuerno mágico en la frente, a veces alas, pero siempre con una gran belleza. Su cuerno mágico les permite canalizar la Magia con facilidad, mientras que sus poderosas alas les permiten volar a velocidades inigualables. Nunca son hostiles y siempre huyen de la confrontación.

Concebido como símbolo de pureza y belleza. Muchas especies intentaron domesticarlos, con pocos intentos exitosos. Una vez avistados, lo mejor que se puede hacer es admirarlos. Su cuerno es un objeto muy apreciado por sus poderes mágicos y las plumas de sus alas se utilizan como armadura. Su vómito es dulce y sus heces son un potente fertilizante. Su orina es simplemente orina de caballo.

Especialidades

— Teletransportación*:
Su cuerno mágico es capaz de lanzar un hechizo de teletransporte único.
— Lanzar Hechizos:
Capaces de lanzar cualquier hechizo con su cuerno.
— Aura Mágica:
Capaces de producir Esencia Mágica.
— Belleza Natural:
La naturaleza está agradecida y satisfecha con su presencia.

Debilidades

— Magia Oscura:
Altamente alérgicos a la maldad.


unicornio
[Legal Bueno]

Max Stats

* Encanto
- Aura Mágica

Habitat
Lugares Bonitos

Dieta
- Plantas

Vida Media
66 años

Tamaño
Grande

Inspiración
Caballos

Magia

Habitat
Oscuridad

Vida Media
Eternidad

Dieta
- Almas
- Sangre

Vampiro [L-]

Cuerpos poseídos por Demonios. Pueden poseer y controlar la mente de otros seres vivos chupándoles la sangre, compartiendo así sus poderes. Mantienen una apariencia joven y atractiva del cuerpo poseído para atraer a más víctimas, incluso regenerando sus imperfecciones y heridas. Al igual que los Esqueletos, solo viven de noche, con la diferencia de que el sol los aniquila por completo. También pueden ser destruidos con armas de madera y plata. Debido a las limitaciones del Infierno en la dimensión de los vivos, no pueden entrar en espacios seguros sin invitación. Sus debilidades compensan sus poderes, pues además de la inmortalidad, poseen una gran fuerza, la capacidad de volar y una mente colmena que les permite compartir conocimientos con sus víctimas al instante.

La única forma de recuperar el alma del cuerpo una vez que se invoca a un Demonio es mediante el uso de niveles extremadamente altos de Nigromancia. Inspiran terror en muchas culturas por varias buenas razones, pero si se tiene la habilidad suficiente, cazarlos es una actividad divertida, especialmente si se dispone de plata, ya que es el material más reflectante. Los científicos aún están tratando de descubrir la razón de su alergia cardíaca a la madera, pero probablemente se trate solo de una bromita de Leslie.

Especialidades

— Inmortalidad:
Capaces de regenerarse rápidamente e incapaces de morir por vejez.
— Mente Colmena*:
Todo el conocimiento y experiencia se comparten con cada víctima.
— Seducción:
Atracción biológica por el peligro y la juventud eterna.
— Telequinesia Propia*:
Sin limitaciones físicas. Gran fuerza y capaces de volar.

Debilidades

— Luz Solar:
La luz del día los hace cenizas.
— Ajo:
Altamente alérgicos al ajo.
— Plata:
Incapaz de regenerar heridas provocadas por armas de plata.
— Consentimiento:
Incapaces de invadir tu espacio si te niegas.

Tamaño
Diminuto - Grande

Magia


Vampiro
[Legal Malvado]

Max Stats

- Regeneración
* Encanto

Habitat
Bosques Fríos

Vida Media
80 años

Dieta
- Carne Pensante

Inspiración
Canivalismo

Wendigo [L-]

Espectros aterradores que habitan en densos bosques. Sus cuerpos consisten en un cráneo animal con cuernos, del cual emerge una masa pura y volátil de oscuridad espectral, lo que les permite cambiar de forma a voluntad y adoptar la imagen de cualquier criatura. Utilizan su capacidad de cambiar de forma para imitar, atraer, poseer y devorar Especies pensantes. Se reproducen poseyendo a las hembras para dar a luz a un animal del bosque con cuernos, cuyo cráneo formará el cuerpo de un nuevo Wendigo tras su muerte. Viven en soledad y son muy temidos por su naturaleza macabra.

La última creación de Shankamanhk como insulto a su padrastro. Esta bestia fue vista por primera vez por los Humanos y permaneció como una leyenda para otras Especies, inspirando terror en muchos pueblos. Considerada «El Espíritu del Bosque» y una cruel pesadilla para cualquier viajero codicioso.

Especialidades

— Engaño:
Capaces de transformarse en cualquier forma para atraer a sus presas.
— Posesión*:
Capaz de poseer y corromper a una criatura pensante.

Debilidades

— Su Cráneo:
Destruye el cráneo cuando lo veas.

Tamaño
Grande

Magia


Wendigo
[Lawful Evil]

Max Stats

- Cambia Formas
* Encanto

Habitat
Cementerios

Vida Media
Hasta que el Cuerpo Colapse

Dieta
- Cerebros

Zombie [N]

El resultado de Brujos jugando con los muertos. Con un buen dominio de la Nigromancia, los cadáveres pueden ser manipulados y esclavizados para realizar órdenes sencillas. Los resultados no son los más eficientes, pero al menos no hay pérdidas. Dado que el hechizo solo afecta al cerebro muerto dentro del cadáver, los zombies ansían cerebros frescos si no se les controla adecuadamente.

Las Especies pensantes cruzarán cualquier línea con tal de conseguir esclavos. Al contrario de lo que puedas pensar, la enfermedad de los muertos vivientes no es contagiosa, solo profundamente inquietante. Si encuentras uno, apunta a la cabeza, como siempre dicen. Por seguridad, revisa siempre tu jardín.

Especialidades

— No Muertos:
Debido a su falta de vida, se mueven indefinidamente.

Debilidades

— Cereebro:
Destruye el cerebro y dejarán de moverse. ¡Dispara a la cabeza!

Tamaño
Diminuto - Grande

Magia


Zombie
[Neutral Neutral]

Max Stats