Monstruos en Orden Alfabético:


Akhlut [L]
Una mezcla entre oso y ballena asesina, también llamados «Osos Asesinos» por ignorantes. Habitan ecosistemas helados cerca del mar. Son carnívoros, pero se domestican fácilmente dado a su inteligencia.
Un arma de doble filo para las personas que viven en lugares fríos. Como enemigos, son una pesadilla, pero como aliados, son una herramienta excelente y muy buenas mascotas.
Especialidades
— Anatomía Híbrida:
Capaces de moverse sobre tierra y bajo el agua.
— Habilidades Asesinas:
Capacidad natural para cazar efectivamente.
Debilidades
— Baja Energía:
Debido a su gran masa, su resistencia es baja en tierra.
Max Stats
Alicanto [L]
Aves grandes y bioluminiscentes que comen metales preciosos. Sus plumas amarillas brillan cuando su cuerpo digiere los tesoros que consume, acto que la priva de volar dado al gran peso añadido. Dado a su peculiar naturaleza, son altamente codiciados por cazarrecompensas hambrientos de tesoros, en este caso metafóricamente. Sin embargo, su alta inteligencia les permite disuadir depredadores al guiarlos hacia trampas y escapar con rapidez hacia sus nidos en cuevas altas y árboles gruesos.
Nacido como una tentación irresistible para las criaturas avaras, esta ave logra ser una bendición y una maldición a la vez. Aquel que decida perseguirla debe estar dispuesto a morir tontamente, pues estas conocen la ubicación de todo tipo de Calabozos y trampas cazabobos donde los tesoros suelen yacer.
Especialidades
— Consumo de Tesoros:
El acto de comer metales preciosos.
— Fuga Fugaz:
Escape rápido y certero en caso de percibir peligro.
Debilidades
— Cuerpo Pesado:
Cuando lleno.
Max Stats
Avestruz [N]
Aves aterradoras, altas, con cuellos largos y patas poderosas. Con ojos más grandes que sus cerebros y una gran resistencia que les permite correr durante horas sin descansar, se consideran un método eficaz de transporte en los desiertos. Una sola patada suya puede matar fácilmente a depredadores comunes, y su carne es demasiado dura para el consumo, por lo que domesticarlas es la opción más inteligente.
Durante generaciones, las civilizaciones del desierto aprovecharon estas bestias para construir sus ciudades y nutrir sus culturas. Quienes no están familiarizados con los climas secos temen acercarse a criaturas tan grotescas sin protección.
Especialidades
— Patada Afilada:
Capaces de noquear a la mayoría de las criaturas medianas.
— Gran Aguante:
Capaces de correr durante horas bajo el sol del desierto a gran velocidad.
Debilidades
— Cuello Expuesto:
Estrangula ese cuello.
Max Stats
Avetrueno [L+]
Aves poderosas de cuatro alas con poder Elemental de trueno. Habitan en montañas altas donde su presencia es más notable en una tormenta. Les gusta hacer ruido e intimidar a otras criaturas para demostrar su poder, aunque provoque que sean más fáciles de ubicar. Sus partes son usadas comúnmente para hechizos Elementales eléctricos.
Poseen un gran peso espiritual por su imagen imponente y actitud altanera. Los Magos y Artesanos las ven más como una generadora de energía voladora.
Especialidades
— Presencia Electrizante*:
Lanzan rayos y truenos ruidosos dondequiera que van.
— Cuerpo Recargado*:
Capaces de brindar energía eléctrica si son aprovechados de forma correcta.
Debilidades
— Poco Sigilo:
Incapaces de pasar desapercibidos.
— Bajas Temperaturas:
Vulnerables al frío y a ataques Elementales de tierra y hielo.
Max Stats
Boitata [L+]
Serpientes gigantes con múltiples ojos y poder Elemental de fuego. Consideradas «Las Protectoras de la Jungla», evitando los incendios forestales, irónicamente. Usan sus poderes para absorber el fuego de fogatas, antorchas, y otros descuidos por parte de viajeros y otras criaturas para expulsarlo luego, asegurándose de que su habitat solamente se incendie cuando sea necesario. Sus varios ojos que cubren todo su cuerpo son útiles para ampliar su zona de vigilancia, y también para poderosos hechizos de fuego.
Dado que hay Elementales y Especies con antorchas rondando por las selvas incendiando todo sin cuidado alguno, Shankamanhk tuvo la iniciativa de castigar a todo aquel que decida alterar el más vulnerable ecosistema de su madre, literalmente enfrentando fuego contra fuego.
Especialidades
— Respiración Ígnea*:
Sus escamas absorben y expelen grandes cantidades de fuego a voluntad.
— Supervisión Ardiente*:
Sus múltiples ojos cubren un gran área de visión gracias a su largo tamaño.
Debilidades
— Bajas Temperaturas:
Vulnerables al frío y los ataques Elementales de agua y tierra.
— La Cabeza:
Su único punto letal.
Max Stats


Cachanina [C]
Considerablemente más gordas, lentas y nutritivas que las gallinas, pero mucho más escasas debido a su escasa reproducción. Solo pueden reproducirse en invierno, cuando sus huevos son abundantes. Una vez domesticadas como ganado, proporcionan una abundante fuente de carne, rica en nutrientes y sabor. Sus dos pupilas en cada ojo limitan su visión y equilibrio, por lo que apenas sobreviven en estado salvaje.
Lo que comenzó como un experimento terminó siendo un regalo para todas las especies. Símbolo de cobardía y patetismo, admiración y lujuria. Quizás te sorprenda todo lo que se deriva de la idea de una fuente bien gorda de alimento.
Especialidades
— Cuerpo Voluptuoso:
Tierno como para provocar ternura o lujuria en sus depredadores.
Debilidades
— El Mundo Exterior:
Son presa fácil en la naturaleza.
Max Stats
Caladrius [L+]
Aves de blanco plumaje, llenas de dotes sanadores y buenas intenciones. Son capaces de sanar enfermedades y dolores con tan solo su presencia. Sus partes son de gran utilidad para pociones curativas y su carne regenera heridas de forma eficaz. Habitan áreas templadas fértiles, ocultas de toda criatura malévola y atraídas a toda criatura benévola, aunque su poder curativo es efectivo para ambas por igual.
Muchos han intentado capturarlos para aprovechar su poder curativo, pero dado a su poca adaptabilidad, siempre mueren en cautiverio en cuestión de días. Son muy escasos, y por lo tanto, altamente codiciados. Si te encuentras con uno en su hábitat, este se verá impulsado a curarte si sufres de alguna enfermedad o herida, en cuyo caso se recomienda no interferir. El único monstruo creado con ayuda de Buenamagia.
Especialidades
— Presencia Maravillosa*:
Su entorno adquiere Esencia Mágica.
— Curación*:
Todo su cuerpo expele un hechizo de curación.
Debilidades
— Inofensivos:
Incapaces de causar daño.
— Inadaptados:
Incapaces de adaptarse a otro entorno.
Max Stats
Catcus [C]
Felinos que habitan en desiertos áridos, cuyo pelaje se conforma de espinas capaces de expulsar veneno. Viven de los cactus, mezclando su propio veneno con el líquido del cactus para hacer licor, del cual se hidratan con gusto. Son demasiado peligrosos para ser mascotas, y muy rebeldes para ser guerreros, pero no son agresivos dado a su falta de depredadores naturales. Son muy lentos a comparación a otros felinos, pero ven en la oscuridad con facilidad, su piel es un gran aislante y sus púas un buen armamento.
Íconos para toda civilización amantes del licor. Su estilo despreocupado inspira a varios a seguir su filosofía hedonista. Su veneno se cura bebiendo jugo de cactus.
Especialidades
— Preparación de Licor:
Fabrican licor mezclando su veneno con jugo de cactus.
— Espinas Venenosas:
Su pelaje expulsa espinas con un veneno único.
— Piel de Cactus:
Su piel es resistente a temperaturas extremas y capaz retener líquidos.
Debilidades
— Dependencia Alcohólica:
Si no están ebrios no están viviendo.
— Perezosos:
Lentos y sin ambición.
Max Stats
Ccoa [L+]
Felinos con poder Elemental de trueno. Son reservados y serenos, con la seguridad de que ningún depredador les podrá hacer frente. Fieles protectores ante invasores si reciben ofrendas, pero se rehúsan a ser domesticados.
Civilizaciones en bosques admiran su presencia como cualquiera admiraría a un gato con poderes eléctricos. El Reino de Ryon lo tiene como criatura representativa, simbolizando poder, autonomía y serenidad.
Especialidades
— Fricción Instantánea*:
Su pelaje genera electricidad con gran facilidad.
— Protección Territorial:
Protegen áreas donde se sienten cómodos.
Debilidades
— Luces Concentradas:
Incapaces de resistir perseguir puntitos de colores.
— Ataques Elementales:
Vulnerables a ataques Elementales de tierra y hielo.
Max Stats
Chupacabras [N-]
Pequeñas criaturas que atacan a animales indefensos chupándoles la sangre. También conocidas vulgarmente como «Pejelagartos» o «Bezkosts», son escurridizas y muy molestas si se tiene ganado, por lo que se consideran una plaga. Se reproducen una vez al mes y suelen actuar solas. Son fáciles de ahuyentar.
Una respuesta directa al exceso de ganado, que supone un dolor de cabeza para cualquier ganadero.
Especialidades
— Mordida Circular:
Encajan su fila circular de dientes para succionar sangre de manera eficaz.
Debilidades
— Un Buen Escobazo:
Pégales con un palo o algo.
Max Stats
Cipactli [C-]
Lagartos marinos con varias bocas repartidas por todo el cuerpo. Se parecen a los cocodrilos, pero tienen aletas, una cola larga y son más rápidos y delgados. Se consideran un cataclismo para los peces y otras criaturas marinas, ya que siempre están hambrientos y buscan activamente alimento. Debido a su naturaleza caótica, su reproducción resulta difícil, ya que a menudo quieren comerse a sus parejas después de procrear.
A pesar de la presencia de varios superdepredadores submarinos y de la pesca masiva, seguía habiendo una superpoblación de peces, por lo que, con la intención de limpiar las aguas, Shankamanhk creó este espécimen. Es inútil intentar domesticarlo, ya que muere tras cuatro horas sin comer y su pequeño cerebro es incapaz de captar ninguna otra señal que no sea la de consumir.
Especialidades
— Multiples Bocas:
Todo su cuerpo está cubierto por bocas hambrientas.
— Energía Insaciable:
En constante movimiento.
Debilidades
— Poca Visibilidad
Bocas en lugar de ojos.
— Poca Capacidad de Atención:
Incapaces de comprometerse con un objetivo.
Max Stats
Cuero [C-]
Criaturas carnívoras marinas cuya forma se asemeja a la de una enorme piel de vaca extendida sobre el agua, pero con una boca que succiona a sus presas en la parte inferior. Dado a su discreta apariencia logran pasar desapercibidos mientras sienten las vibraciones del agua en la superficie. Atacan enrollándose alrededor de su presa y hundiéndola para alimentarse de su sangre o de sus tejidos. Son de naturaleza solitaria, por lo que una vez se reproducen, se aseguran de estar lo más lejos posible de otro de su especie para no delatarse.
Su extraña forma permite que Especies Pensantes bajen la guardia y suban su curiosidad. Son difíciles de matar, pero sirven como una interesante alfombra.
Especialidades
— Flotación Inadvertida:
Flotan sobre el agua sin moverse.
— Despellejamiento:
Usan sus varios dientes para sacarle la piel a su víctima.
Debilidades
— Poca Movilidad:
Poseen la movilidad de un tapete en el agua.
Max Stats
Demonio [L-]
Almas malvadas enviadas al Infierno, donde pueden explotar libremente su maldad y alimentarse del caos y la destrucción con otros demonios para siempre. Ajenos a cualquier personalidad fallecida que les dio vida, adoptan diversas formas inquietantes dependiendo de sus pecados pasados. Leslie es su dios, pero actúan por su cuenta. Incapaces de vivir en La Dimensión de los Vivos, pero capaces de poseer un cuerpo si son invocados, convirtiéndose en Vampiros.
Al ser íconos de la maldad, son alérgicos a la Magia Buena y al ajo por alguna razón.
Especialidades
— Inmortal:
Incapaces de morir. Regeneración total después de pocos minutos.
— Anatomía Caótica:
Cuerpos abstractos que les ayudan a ejecutar actos diabólicos con facilidad.
Debilidades
— Ajo:
Altamente alérgicos a él, impidiéndoles regenerarse.
— Benevolencia:
Rechazan todo tipo de bondad.
Max Stats
Dragón [L]
Criaturas legendarias y especiales con un nivel de Magia incalculable. Aún más raros que los Unicornios. Hay muy pocos en cada ecosistema. Su apariencia física varía de un individuo a otro, lo que hace que cada uno sea único. Se pueden identificar por su presencia majestuosa y su forma reptiliana. Pueden tener alas, cuernos, más de dos patas o ninguna, torsos largos, colas, dientes afilados, entre otras características impresionantes. La mayoría tiene escamas y poderes mágicos, como respirar fuego o leer la mente. Se cree que poseen una gran sabiduría, pero nadie los ha visto lo suficiente como para corroborarlo. Viven durante siglos e hibernan durante décadas. Pueden tardar años en salir del cascarón. Las partes de su cuerpo son muy valiosas y se utilizan en los talismanes más poderosos. Si existiera una lista con los monstruos más poderosos e impresionantes, los dragones se llevarían la corona.
Siempre tratados como un mito o, al menos, como una leyenda. Ninguna Especie ha logrado domesticarlos ni siquiera comprender su naturaleza. Puedes considerarte increíblemente afortunado si posees una pequeña parte de ellos, y aún más si has visto uno. Algunos dirían que sus lugares favoritos son los más peligrosos y remotos. Si te encuentras en una situación en la que tienes que luchar contra uno, las posibilidades de ganar son prácticamente nulas.
Especialidades
— Poderes Elementales*:
Capaces de producir y dominar diferentes Elementos.
— Levitación*:
Movilidad por el aire con o sin la ayuda de alas.
— Dominio Mágico*:
Suficientemente inteligentes como para lanzar hechizos.
— Cuerpos Majestuosos:
Capaces de alcanzar longitudes y tamaños impresionantes.
— Armadura de Dragón:
Cuerpo compuesto por escamas altamente resistentes.
Debilidades
— Armas de Dragón:
Las armas fabricadas con partes de Dragón son altamente efectivas.
Max Stats
Erumía [L]
Medusas colosales con gran poder psíquico. Sus tentáculos generan un alto nivel de voltaje generado por su enorme cerebro. Enfrentarlas es increíblemente complicado, pues controlan mentalmente a toda criatura no inteligente a 6 kilómetros de distancia, permitiéndoles alimentarse de ellas o usarlas como defensa en caso de sentirse en peligro. Su inteligencia es inigualable y su capacidad para leer mentes es inalcanzable, aunque es totalmente incapaz de comunicarse con Especies Pensantes. Son naturalmente intocables y sus hijos son abundantes para compensar su corta vida. Antes de morir de vejez, su cerebro emana una onda a larga distancia que atrae a depredadores para que estos consuman todo rastro de su cuerpo.
Ya que poseen un alto nivel de natalidad, se recomienda capturar a sus crías antes de su desarrollo para aprovechar sus poderes psíquicos en hechizos de Telequinesia. Para encontrarte con una y escapar con vida debes ser un nadador veloz y extremadamente ágil, pues si esta detecta la más mínima intención ofensiva en tu pequeño cerebro, invocará a los depredadores marinos más temibles para darte caza.
Especialidades
— Control Salvaje*:
Capaces de controlar la mente de múltiples animales y monstruos.
— Lectura Mental*:
Capaces de leer la mente de toda criatura.
— Onda Expansiva*:
Fuerza cinética que emana su cerebro para repeler organismos cercanos.
— Alto Voltaje*:
Sus tentáculos generan grandes niveles de electricidad
Debilidades
— Movilidad Limitada:
Incapaces de escapar o proteger su umbrela por su cuenta.
— Campos Electromagnéticos
Un área ya electrificada anula sus poderes psíquicos.
Max Stats
Esqueleto [C]
El resultado de un Fantasma que posee un cadáver. Cuando el alma se transfiere a un cuerpo, se borran los recuerdos del alma y se convierte en un nuevo ser inmortal basado en huesos y una personalidad olvidada. Se les considera maníacos irracionales, ya que al ser incapaces de morir o dormir, sus mentes se sumergen fácilmente en la locura. Solo viven de noche, ya que la luz del sol los incapacita por completo. Mantienen el control sobre cada hueso del cadáver poseído, por lo que la única forma de liberar sus almas es mediante un exorcismo con Magia Oscura.
Las almas atormentadas de las Especies fallecidas que no aceptaron su destino se sienten atraídas de forma natural por los cuerpos que una vez estuvieron vivos. Aunque su personalidad y sus instintos básicos permanecen, su memoria se pierde para siempre como resultado del nacimiento de esta vida artificial. Esta regla de la muerte fue implementada por Leslie para poner fin al dolor infinito de los fantasmas, transformándolo en locura infinita, que es un final más adecuado para un alma egoísta.
Especialidades
— Inmortalidad:
Incapaces de morir, incluso si sus cuerpos son destruidos.
— Autonomía Ósea:
Control total sobre todos sus huesos.
Debilidades
— Luz Solar:
La luz del día los pone a dormir.
Max Stats
Fantasma [L]
Almas de Especies pensantes que, al morir, se aferran a la vida, ya sea por un profundo remordimiento o por rechazar su destino final. Cuando esto ocurre, Verzher no puede devorar sus almas, dejándolas atrapadas con los vivos, moviéndose por la Dimensión Fantasma, transformadas en espectros invisibles e intangibles para todos los demás seres. En este estado, sus mentes quedan suspendidas, condenadas a olvidar lentamente el dolor que las ata. Sin embargo, cuanto más fuerte es su fuerza de voluntad, mayor es su influencia sobre la Dimensión de los Vivos. Son vulnerables a la Magia Oscura y pueden ser invocados o contactados a través de rituales y conocimientos de Nigromancia. La única forma de expulsarlos es resolver aquello que los mantiene encadenados a la existencia terrenal. De lo contrario, pueden permanecer indefinidamente.
Aquellos lo suficientemente fuertes y obstinados como para rechazar el cálido abrazo de la muerte son castigados por Verzher con una búsqueda eterna de aquello que los ata a la vida, pero sin el poder para lograrlo. Cientos de personas han sufrido durante miles de años solo por su negligencia, perdiendo sus recuerdos y quedando como ecos de sus remordimientos. Malamagia, como partidaria de las segundas oportunidades, creó la Magia Oscura para manipular la peligrosa línea entre la Vida y la Muerte, lo que hizo posible controlarlos de maneras específicas. Qué mello.
Especialidades
— Presencia Espectral*:
Capaces de manifestarse a través de la Magia Oscura.
— Inmortalidad:
Al no tener forma física, no pueden sufrir daños.
Debilidades
— Nigromancia:
Altamente vulnerables al arte de controlar a los muertos.
— Realización:
Desaparecido el arrepentimiento, desaparecido el espíritu.
Max Stats


Fénix [N]
Aves nacidas de las cenizas, con fuego en lugar de plumas. Habitan en regiones extremadamente cálidas y se alimentan de cenizas volcánicas u otros fénix para crecer, alcanzando una altura de 6 metros. Aunque poseen pocos medios de defensa, cuando resultan heridas se dispersan en cenizas, solo para resurgir y reformarse a partir de sus restos originales. Sin embargo, cuando su vida natural llega a su fin, sus cenizas permanecen inmóviles, sin volver a tomar forma jamás.
Con tantos volcanes, la enorme cantidad de cenizas inspiró a Shankamanhk a crear una forma de sacar vida de ellas. Son prácticamente invulnerables en su hábitat hasta que mueren, y suponen un gran obstáculo si alcanzan su tamaño máximo. Un símbolo de resurrección.
Especialidades
— Cuerpo Flamante*:
Cuerpo hecho de puro fuego.
— Resurrección:
Mientras sus cenizas originales estén reunidas, no pueden sufrir daño.
Debilidades
— Humedad:
Si el fuego no puede arder, ellos no pueden vivir.
— Materiales no Inflamables:
Agua, arena o rocas. Si no puede quemarse, es eficaz contra ellos.
Max Stats
Fhlewer [C-]
El primer monstruo. A menudo confundidos con Dragones, estos seres son las criaturas más molestas del cielo. No son más grandes que un Cíclope ni más inteligentes que un pollo. Al igual que los Tiranosaurios, fueron cazados hasta casi su extinción, no por admiración, sino por odio.
El primer intento de Shankamanhk de crear una criatura funcional que diera miedo. No tardó mucho en darse cuenta de que crearlas había sido un error, pero la mayoría de los errores son imposibles de borrar. Ahora es un recordatorio de cómo empezó todo.
Especialidades
— Vuelo Largo:
Con sus brazos, pueden volar durante horas sin descansar.
— Pico Largo y Afilado:
Capaces de alcanzar agujeros profundos y cortar carne.
Debilidades
— Sin Defensas:
Con un arma afilada se les puede matar fácilmente.
Max Stats
Gárgola [L-]
Criaturas hechas de piedra nacidas de la Esencia Mágica de calabozos en condiciones específicas. Su objetivo es preservar la paz, por lo que cada vez que alguien invade su espacio, lo matan para mantener el silencio. Lo que más disfrutan es permanecer inmóviles en un lugar elevado. Magia es la única explicación de por qué pueden volar.
Sabiendo que las mazmorras se habían convertido en un entorno habitual, el buen Shankamanhk decidió añadir algo a este ecosistema artificial. Pronto se convirtieron en la molestia perfecta.
Especialidades
— Aliento de Fuego*:
Varias formas de fuego pueden salir de sus bocas.
— Levitación*:
Capaces de volar con sus alas de piedra.
— Gran Oído:
Capaces de oír los sonidos más leves a grandes distancias.
Debilidades
— Ruido:
Vulnerables a sonidos fuertes.
— Gorgonas:
Su depredador natural.
Max Stats
Golem [L]
Otro efecto secundario más de la Magia. Con suficiente Esencia Mágica alrededor, una pila de rocas, hielo, tierra u otros Elementos sólidos pueden cobrar conciencia por alguna razón. Se pueden crear con Magia para que sigan órdenes sencillas y, dado que pueden reconstruirse a sí mismos alrededor de sus caras, utilizarlos como protección para tu calabozo es una sabia decisión.
Ningún viajero que se haya encontrado con uno ha sufrido un encuentro hostil sin haberlo provocado primero. Dado que pueden permanecer en el mismo lugar durante largos periodos de tiempo, la mayoría de las veces ni siquiera se les nota.
Especialidades
— Cuerpo Elemental*:
Su anatomía está compuesta por un Elemento solidificado.
— Reconstrucción Propia:
Capaces de construirse indefinidamente cerca de sus rostros.
Debilidades
— Golpe Facial:
Vulnerables a ataques dirigidos directamente a la cabeza.
Max Stats
Gorgona [L-]
Extrañas criaturas con forma de serpiente cuyo contacto visual convierte a los seres vivos en piedra. Utilizan su forma femenina y su cabello hecho de serpientes para atraer la mirada de sus víctimas y devorarlas una vez transformadas. Como no pueden salir de su cueva, vomitan sus huevos asexualmente una vez que cumplen 19 años. También pueden clonarse con Magia Oscura para convertirse en un buen adversario para tu calabozo. Al final de su vida se convierten en piedra. Ciclo de la vida.
Nacidas de la fascinación por mezclar algunas de las cosas más aterradoras: serpientes y mujeres. Por mucho que intenten extinguirlas, la Esencia Mágica Oscura siempre encuentra la manera de engendrar al menos una en un lugar rocoso, oscuro y cerrado. A las Especies pensantes les llevó mucho más tiempo del que quisieran admitir darse cuenta de que mirarles a los ojos era letal.
Especialidades
— Mirada Petrificante*:
Mediante contacto visual convierte a cualquier criatura en piedra.
— Seducción:
Cuerpo optimizado para llamar la atención.
Debilidades
— Luz Solar:
La luz del sol los convierte en piedra.
Max Stats
Gusano del desierto [L+]
Gusanos colosales que viven bajo tierra en los desiertos. Son los principales responsables de mantener el equilibrio del ecosistema árido. Su constante movimiento subterráneo ayuda a ventilar los cimientos y a drenar el agua estancada en la superficie para crear oasis y tierras fértiles. De vez en cuando, salen a la superficie cuando perciben vibraciones extremas, confundiéndolas con llamadas de apareamiento. No se recomienda provocar vibraciones extremas en la arena.
Su labor como ingenieros hidráulicos naturales y exterminadores de raíces subterráneas permite que el desierto funcione, lo que los convierte en los «Guardianes del Desierto».
Especialidades
— Terremotos:
Sus movimientos provocan temblores en la superficie.
— Presencia Intimidante:
Con solo aparecer, todas las criaturas comprenden su peligro.
Debilidades
— No Visibilidad:
Sienten solo vibraciones.
Max Stats
Hidra [C-]
Enormes bestias llenas de ira que viven en el mar y en las playas más peligrosas, peligrosas precisamente por su presencia, haciendo gritar de horror a turistas y capitanes de barcos. Si se les corta la cabeza, tienen la desagradable costumbre no solo de regenerarla, sino de multiplicarla, de modo que por cada cabeza que pierden, ganan unas dos más, lo que hace que sea realmente frustrante matarlas. Sin embargo, cuantas más cabezas crean, menos inteligencia conservará cada una de ellas. Nadie ha visto nunca cuántas cabezas pueden crecer, pero se teoriza que el límite es 19.
Desde su aparición, los largos paseos por la playa se convirtieron en un pasatiempo más interesante. En poco tiempo, ascendieron a una de las primeras posiciones de la cadena alimenticia, convirtiéndose en uno de los monstruos más temidos y peligrosos del catálogo, y la prueba viviente de que tres cabezas no piensan mejor que una.
Especialidades
— Multiplicación de Cabezas*:
Tres cabezas por una decapitación.
— Respiración Híbrida:
Capaces de respirar en tierra y bajo el agua.
Debilidades
— Fuego:
Mucho miedo a quemarse, especialmente en sus heridas.
Max Stats
Hraesvelgr [L-]
Aves gigantes con poder Elemental de hielo. Tan enormes como solitarias, apenas se muestran cuando van a cazar o buscar pareja, que suele ser una vez por semana. Se alimentan mayormente de peces o cualquier otra criatura de mediana a grande que encuentren en tierra. Hacen sus nidos en las montañas heladas más altas, donde se encargan de crear tempestades y temperaturas peligrosamente bajas para cualquiera que se atreva a acercarse. Sus poderosas plumas poseen un gran poder Elemental, aprovechado incluso por los no Magos.
Pocas veces se les ha visto dado a su reservada naturaleza, pero los pocos que han tenido la oportunidad de enfrentarse a uno y salir vivos afirman que su poder Elemental es inigualable.
Especialidades
— Tempestad Instantánea*:
Capaces de crear tormentas de nieve ante cualquier intruso.
— Congelamiento al Contacto*:
Capaces de congelar con gran efectividad si son tocados.
Debilidades
— Poca Actividad:
Apenas salen de su cueva una vez por semana.
— Ataques Elementales:
Vulnerables a ataques Elementales de fuego y viento.
Max Stats
Huma [N]
Aves coloridas con poder Elemental de viento, increíblemente veloces y livianas, tanto que pasan toda su vida en el aire; por eso y porque no poseen patas. Cual tiburón blanco, no se detienen ni para dormir. Cazan a otras aves en medio vuelo y se reproducen con rapidez. Son usadas para hechizos Elementales de viento, o como vehículos, pues son fáciles de mantener en cautiverio. Lo difícil es alcanzarlos.
Shankamanhk concluyó que el Elemental de viento más puro sería uno que dependa de este completamente, y resultó más que adecuado tener un ave para cada Elemento.
Especialidades
— Vuelo Supersónico*:
Capaces de romper la barrera del sonido.
— Viento Dirigido*:
Capaces de manipular la dirección del viento a su favor.
— Vuelo Constante:
Capaces de nunca tocar tierra si se lo proponen.
Debilidades
— Sin Tren de Aterrizaje:
No tener patas le impide moverse por tierra.
— Obstrucción Elemental:
Vulnerables a ataques Elementales de fuego y electricidad.
Max Stats
Huodou [L+]
Lobos adaptados a zonas volcánicas con poder Elemental de fuego. Su cuerpo emite llamaradas constantes, y su aliento ígneo es letal, pero fuera de eso, son criaturas bastante dóciles y juguetones. Fuera de su hábitat, son reducidos a lobos negros muy débiles, pues necesitan de su poder Elemental para incinerar su comida, que suele ser por lo general simple aire caliente.
Mascotas de los más radicales guerreros, y enemigos de los más desafortunados viajeros con bocadillos en su mochila. Si decides domesticar uno, asegúrate de mantener su llama activa.
Especialidades
— Aliento de Fuego*:
Capaces de rostizar a sus presas mientras las devoran.
— Cálido Comportamiento:
Juguetones tanto si son amigos como enemigos.
Debilidades
— Bajas Temperaturas:
Vulnerables al frío y los ataques Elementales de agua y tierra.
— Regaños:
Avergonzados de que les digan malos chicos.
Max Stats
Kelpie [N]
Caballos de mar de a de veras.
La tercera cosa que más le gusta a Shankamanhk después de los reptiles y aves es los caballos, y cuando descubrió la existencia de los caballitos de mar, la idea de un caballo que vive bajo el agua le pareció un buen plan para no privar a las Sirenas y Tritones de experimentarlos.
Especialidades
— Respiración Híbrida:
Capaces de respirar en tierra y bajo el agua.
— Nado Rápido:
Galope rápido que crea corrientes de agua.
Debilidades
— Sequía:
Necesitan humedad para sobrevivir.
Max Stats
Kitsune [N-]
Espíritus con forma de zorro de múltiples colas que se dedican a engañar y jugar con viajeros, haciéndolos perder el rumbo y creando ilusiones para alterar su percepción del tiempo. Cada 24 años reciben otra cola, y mientras más colas poseen, más poderosas son sus ilusiones. Viven hasta 1000 años y crecen hasta 19 colas. Aunque se muevan dentro de la Dimensión Fantasma, su naturaleza funciona de la misma forma que la de los zorros comunes, pero con más libertad, pues son intocables por cualquier ser de la Dimensión de los Vivos. Tienen la costumbre de atrapar a criaturas pensantes en sus sueños por años imaginarios hasta que se den cuenta.
Empezaron a aparecer en el Noreste por la Era de la Espada, causando intriga y admiración en todo el que se lo encontraba, como los Katameses, que adoptaron su diseño como parte de su cultura. Cualquier intento de domesticarlo o enfrentarlo será un rotundo fracaso. Solamente otro Kitsune puede matar a un Kitsune.
Especialidades
— Fabricación de Sueños*:
Crean ilusiones eternas dentro de los sueños de sus víctimas.
— Ilusión Desorientadora*:
Confunden a sus víctimas para mantenerlos extraviados.
— Cambio de Forma*:
Se transforman en objetos para sorprender a sus víctimas.
— Movimiento Fantasmal:
Capaces de entrar y salir de la Dimensión Fantasma con facilidad.
Debilidades
— Espejos:
Escapan ante la presencia de su propio reflejo.
Max Stats
Kraken [C-]
Moluscos gigantes afectados por la Esencia Mágica Oscura en las profundidades marinas. A menudo hunden barcos y custodian tesoros. La mayor pesadilla de los piratas.
Cuando los primeros marineros describieron a la criatura, nadie les creyó. La idea de caer víctima de tentáculos gigantes era demasiado aterradora para cualquier ser vivo, y por eso Shankamanhk estaba tan fascinado por ella.
Especialidades
— Envidia Superficial:
Atacan cualquier cosa más grande que ellos en la superficie.
— Sello Hermético:
Capaces de adherirse a casi cualquier cosa de forma irrevocable.
Debilidades
— Nado Lento:
Incapaces de escapar con eficacia de depredadores más grandes.
Max Stats
Leviatán [N]
Serpientes marinas titánicas y extremadamente aterradoras que dominan la cadena alimenticia marina. Su tamaño es incalculable, pero se puede comparar con 19 Megalodones en longitud y 4 Krakens en anchura. Después de llenar sus estómagos, hibernan durante medio año en grandes cuevas oscuras y luego se reproducen en el mismo lugar. También se confunden con Dragones.
Consideradas las criaturas más grandes del Tazón. A veces nadan hasta la superficie para mostrar su poder y tamaño. Encontrarse con una es una experiencia similar a encontrarse con un Dragón, pero es posible que no vivas para contárselo a tus amigos.
Especialidades
— Tamaño Titánico:
La única criatura digna de esa clasificación en cuanto a tamaño.
— Mordida Poderosa
Capaces de atravesar casi cualquier cosa con sus dientes.
Debilidades
— Baja Energía:
Su tamaño y su apetito les impiden estar activos durante mucho tiempo.
Max Stats
Marool [C-]
Gigantes peces mágicos de múltiples ojos con aletas ardientes que emanan fuego del interior de su cuerpo. Habitan en aguas de altas temperaturas, y su actividad favorita es molestar y asustar a las Especies pensantes. Sus partes son muy útiles en hechizos Elementales de fuego.
La excusa del dios Shankamanhk para crear a esta criatura es probar qué tan lejos puede llegar para molestar a Leben.
Especialidades
— Generación de Fuego*:
Sus entrañas generan fuego a voluntad.
— Aletas Ardientes*:
Aletas que conducen fuego con facilidad.
— Multi-Ojos:
Gran Área de Visión.
Debilidades
— Bajas Temperaturas:
Vulnerables al frío y los ataques Elementales de agua y tierra.
Max Stats
Matagot [L-]
Gatos negros con ojos completamente blancos y una estrecha relación con el destino. Imposibles de contener, pues son capaces de entrar y salir de la Dimensión Fantasma con elegancia y audacia. Su cuerpo emite Esencia Mágica Oscura, provocando que cualquiera que esté en su presencia sufra de mala suerte. Si se logra matar a alguno, este perseguirá a su asesino hasta su muerte, maldiciéndolo con con constantes pesadillas y letal desgracia. La única forma de liberarse de su maldición es matándolo 8 veces más. Al ser domesticado, su poder de generar mala suerte puede ser suprimido por su dueño, e incluso explotado para su conveniencia, siempre y cuando este sea un Chamán o Brujo, pero si el dueño no lo libera o entrega a otra persona, su alma quedará atrapada en el Limbo hasta que el Matagot haya perdido sus 9 vidas.
Chamanes y Brujos se aprovechan de su Esencia Mágica Oscura para potenciar sus hechizos, especialmente Maldiciones, aunque varios no están dispuestos a arriesgarse ante su mal augurio. En caso de toparse con alguno, es recomendable alejarse lo más posible y evitar cualquier tipo de acción consecuente.
Especialidades
— Energía Negativa*:
Su cuerpo genera malas vibras que afectan negativamente al destino.
— Maldición de Desgracia*:
Capaces de maldecir a su víctima con mala suerte perpetua.
— Nueve Vidas:
Cada vez que mueren renace otro cuerpo de la Dimensión Fantasma.
— Movimiento Fantasmal:
Capaces de entrar y salir de la Dimensión Fantasma con facilidad.
Debilidades
— Luz Intensa:
Baja visibilidad durante el día.
— Magia Buena:
Vulnerables a la Esencia Mágica Buena.
Max Stats
Megalodon [C-]
Tiburones colosales que se alimentan de otras criaturas marinas de gran tamaño. Dado lo escasos que son, su existencia se reduce a ser asesinos solitarios imparables. Son un poco más grandes que los Krakens, lo que los hace del tamaño de un barco humano normal.
Tiburón grande, genial.
Especialidades
— Dientes Infinitos*:
Capaces de regenerar sus dientes una vez que se caen.
— Tiburón Colosal:
Un tiburón, pero mucho más grande y agresivo.
Debilidades
— Leviatanes:
Su único depredador.
— Golpe Nasal:
Pégales en la nariz con algo gigante.
Max Stats
Mimético [C-]
Plantas engañosas que nacen de diversos objetos de Calabozo para atraer a los viajeros y hacerles daño con sus dientes. Más que sobrevivir, estos monstruos están creados mágicamente para molestar o gastar bromas pesadas a cualquiera que no esté al tanto. Con suficiente Magia, pueden crecer por sí solas en Mazmorras específicas.
El único monstruo inspirado en una planta, creado con ayuda de la diosa Florinar. Una decoración práctica para adornar tu Calabozo o tu salón.
Especialidades
— Disfraz de Objeto*:
Algunos pueden cambiar su disfraz por otro que se adapte a su entorno.
— Mordida Rápida:
Capaces de morder a gran velocidad cuando su víctima se acerca lo.
Debilidades
— Percepción:
Si son descubiertos, no tienen ninguna ventaja.
Max Stats
Mutante [C-]
Animales diminutos cuyo tamaño mutó debido a la Esencia Mágica de los Calabozos. Vivir tanto tiempo en un entorno hostil los convirtió en criaturas agresivas que se alimentan de los viajeros. Si te encuentras con uno, no dudes en acabar con su sufrimiento.
Pueden crearse encantando directamente a los animales o pueden mutar de forma natural con el tiempo. En cualquier caso, crean mucha tensión en los laberintos y las trampas.
Especialidades
— Tamaño Agresivo:
Están tan grandes que están enojados.
Debilidades
— No Especificado:
Pégales hasta que peten.
Max Stats
Ogro [C-]
Criaturas repugnantes que vagan por los pantanos y vertederos. Tienden a comerse cualquier cosa que se mueva o parezca valiosa, incluyendo Especies pensantes, lo cual les ha valido su reputación como arma del terror. Suelen comer mucho y dormir durante largos periodos de tiempo sin ningún tipo de protección. Su piel es especialmente dura, el vello de su cuerpo crece sin ningún patrón coherente y su aspecto varía entre desagradable y grotesco.
Cazados por deporte y para encontrar tesoros en su interior. Su forma de vida gira en torno a la descomposición y los desechos, así que matarlos no tiene impedimentos de empatía.
Especialidades
— Piel Gruesa:
Capaces de absorber la mayoría de los ataques gracias a sus cuerpos obesos.
— Estómago Fuerte:
Capaces de comer casi cualquier cosa, sin expulsarla.
Debilidades
— Bajo Instinto de Supervivencia:
Sin preocuparse lo más mínimo por preservar su higiene, ni su vida.
Max Stats
Pegaso [L]
Similares a los caballos, pero más inteligentes y con un par de alas fuertes que les permiten volar a gran velocidad. Su belleza es similar a la de los Unicornios, pero sin ningún tipo de Magia.
Concebidos como las criaturas más rápidas que jamás hayan galopado y volado simultáneamente. Muy raro y valioso debido a su ventaja en el movimiento y sus resistentes plumas.
Max Stats
Especialidades
— Velocidad Inigualable:
Veloces en tierra, pero intocables en el aire.
— Escudo Alado:
Sus alas duras sirven como protección.
Debilidades
— Sus Piernas:
Pégales en las piernas y perderán balance.
Pincoya [C-]
Espectros nacidos de la Esencia Mágica Oscura que se alimentan del miedo. Por la noche, aparecen sobre las masas de agua para asustar a los viajeros y ahogar a los niños, aunque nunca matan a sus víctimas, solo las traumatizan de por vida con sus trucos e ilusiones. Tienen el pelo largo y oscuro y una apariencia fantasmal. Si ves su rostro, serás testigo de tus miedos más profundos. Derrótalas con una buena dosis de valor.
Inspirado por los horrores de la figura femenina, Shankamanhk, con la ayuda de Malamagia, creó un espíritu sin alma para asustar a los viajeros perdidos cerca del agua. Pronto, estos espectros inspiraron innumerables leyendas para aquellos que permanecían lejos, dándoles diferentes nombres y creando todo tipo de historias a su alrededor. Se les conoce principalmente como «Las Lloronas», debido al inquietante sonido que emiten cuando están cerca.
Especialidades
— Proyección Terrorífica*:
Con solo mirarles a la cara, sus víctimas ven sus miedos más profundos.
— Intocables:
Al ser espectros, existen en la Dimensión Fantasma
Debilidades
— Valentía:
Agárrate las agallas e ignóralas.
Max Stats
Quimera [N]
Una mezcla de dos o más cuerpos. Nacen mediante la fusión artificial o el apareamiento entre dos especies diferentes de animales o monstruos. Ninguna quimera puede reproducirse por razones obvias. Su existencia es un verdadero desafío.
Aves, felinos y criaturas venenosas son los más compatibles entre sí, haciendo posibles criaturas como «Grifos», «Basiliscos» o «Mantícoras». Se pueden crear mediante Magia por motivos específicos, pero sería cruel e incómodo para todos.
Especialidades
— Mixtas:
Sus múltiples cerebros intentan sincronizar sus movimientos.
Debilidades
— Anatomía Irregular:
Criaturas no muy funcionales.
Max Stats
Sermilik [N-]
Osos gigantes con el poder Elemental de hielo, considerados como «La Encarnación del Frío». También conocidos como «Nanurluks», congelan el aire a su alrededor de forma constante, creando témpanos de hielo adheridos a su cuerpo que le sirven como protección. Congelan el agua al contacto, así que es incapaz de sumergirse para cazar peces, limitando su dieta a criaturas terrestres, incluyendo depredadores como osos invernales o incluso Akhluts. El calor lo debilita, y sus partes son usadas para hechizos Elementales de hielo, o para enfriar bebidas.
Popular en clientes de zonas calurosas, pues es la única criatura cuya piel refresca al usarse, aunque el efecto dure solamente 6 semanas tras su muerte.
Especialidades
— Aire Acondicionado*:
Enfría su entorno con su presencia.
— Armadura Helada*:
El hielo en su cuerpo protege su piel.
— Tamaño Destructor:
Capaces de destruir barcos enteros con facilidad.
Debilidades
— Altas Temperaturas:
Vulnerables al calor y ataques Elementales de fuego y viento.
Max Stats
Skinwalker [N-]
Gusanos cambia formas, expertos en engañar a sus presas con su apariencia, pero con gran dificultad para replicar comportamientos comunes de Especies pensantes, por lo que se limitan a imitar animales y otros Monstruos. Suelen tardar mucho tiempo en devorar a sus presas, por lo que se aseguran de alejarlas de su grupo para atacarlas en solitario con la guardia baja. Pueden encogerse y crecer hasta imitar a casi cualquier criatura de pequeña a grande. Su piel es usada en armaduras, ya que es altamente flexible, suave y fácil de cortar por fuera, pero resistente y cubierta de dientes por dentro.
El primer intento de Shankamanhk de crear un Monstruo cambia formas. Resultó incapaz de engañar de forma lógica, pero domina la seducción con el físico.
Especialidades
— Seducción Engañosa*:
Atrae a sus víctimas al transformarse un individuo de su especie.
— Duro interior:
Capaz de retener a casi cualquier criatura por un largo tiempo en su interior.
Debilidades
— Lenta Digestión:
Tarda mucho en masticar a su presa una vez consumida.
— No Pensante:
Incapaz de engañar a Especies pensantes.
— Piel Sensible:
Su piel es igual de sensible sin importar su forma.
Max Stats
Slime [C-]
Amalgamas viscosas y elásticas que desintegran toda la materia orgánica que entra en sus cuerpos. Como son lentas y carecen literalmente de cerebro, la forma más eficaz de conseguir alimento es guardar objetos en su interior y utilizarlos como cebo. Pueden optar por reproducirse multiplicando su corazón si tienen suficiente masa a su alrededor. Cuanto más comen, más grandes se vuelven, pero son igualmente letales independientemente de su tamaño. Altamente volubles y una forma perfecta de mantener limpio tu Calabozo.
Cuando los Magos descubrieron estas secreciones mucosas letales que crecían dentro de sus Mazmorras, era cuestión de tiempo que las utilizaran de todas las formas mágicas posibles. Pronto se descubrió que podían absorber fácilmente hechizos, lo que los convertía en conductores mágicos y en una parte esencial de la elaboración mágica.
Especialidades
— Conducción Mágica*:
Absorción y conducción natural de hechizos mágicos.
— Desintegración:
Capaces de consumir materia orgánica por completo.
Debilidades
— Descerebrados:
Incapaces de pensar o sentir nada más que señales vitales.
— Su corazón:
Pégales en el coração.
Max Stats
SnallyGaster [C-]
Bestias voladoras de un ojo y múltiples lenguas en los costados de su pico. Similar a un buitre o un Dragón, pero con una mayor tendencia a aparecer en tus pesadillas. Se alimentan de ganado y cualquier otra presa fácil. Su comportamiento es errático y caótico, tanto así que son capaces de cazar por placer y olvidarse de su presa. Habitan en montañas remotas y duermen 12 horas al día, así que encontrarse con uno es poco probable, pero nunca imposible.
No se sabe qué intenciones pudo tener Shankamanhk al momento de crear este esperpento, pero se puede intuir que se catártico.
Especialidades
— Ataque Bravucón:
Molestan y destripan cualquier víctima visiblemente sola y débil.
— Combustible de Pesadilla:
Su presencia genera noches difíciles.
Debilidades
— Vuelo Torpe:
Incapaces de volar muy alto o muy lejos.
— Piel Sensible:
Piel suave, similar a la de un pavo, pero más amarga.
Max Stats
Tiranosaurio [L]
El favorito de los niños y el más temido de la selva. Extremadamente grande y fuerte. Con una altura de entre 3 y 9 metros, dominaban la cadena alimenticia, hasta tal punto que los Elfos y los Cíclopes casi los erradicaron de las tierras al intentar dominarlos y capturarlos, cosa que los Orcos acabaron haciendo por diversión. Es muy difícil encontrar uno vivo tras la Peste Mágica.
La primera gran creación de Shankamanhk. Aparecieron poco después de la creación de los reptiles. Un símbolo de poder y miedo. Antiguamente eran el animal representativo de Elfyros, pero ahora son una especie en peligro de extinción. Los Orcos siguen utilizando sus huesos como decoración, y si encuentras uno, tu estatus cambiará automáticamente de Patético a Extremo.
Especialidades
— Habilidades de Super Depredador:
Sentidos agudos y gran fuerza, que les da una gran capacidad para cazar.
Debilidades
— Proporciones Injustas:
Brazos chiquitos.
Max Stats
Tupilaq [C]
Monstruos artificiales creados con partes de cadáveres. Usando suficientes huesos, carne y tendones, los Nigromantes más poderosos son capaces de crear un equivalente a un Zombie, pero personalizado y más flexible, aunque menos funcional por no necesitar cerebro para moverse. Suelen ser usados como esclavos en Calabozos haciendo tareas rutinarias de forma constante sin ser capaces de distraerse. Al ser literalmente una pila de carne y huesos sostenidos mágicamente, se limitan a replicar movimientos inculcados por su Nigromante hasta que su energía mágica se agote, exactamente como una máquina, pero impulsada con Magia Oscura.
Dependen completamente de la Magia Mala para existir, y aunque no tengan autonomía de ningún tipo, igualmente inspiran terror en aquellos ajenos a su funcionamiento dado a su macabra naturaleza y aspecto.
Especialidades
— Movimiento Ininterrumpido:
Cumplen su tarea eternamente.
— Dispensables:
En caso de ser destruidos, pueden ser reconstruidos o reemplazados.
Debilidades
— Descerebrados:
Incapaces de efectuar nada fuera de su programación.
— Baja Resistencia:
Sus cuerpo no poseen una sólida consistencia de base.
Max Stats
Unicornio [L+]
Estas criaturas raras y esquivas pueden aparecer en cualquier ecosistema con diversas formas. Son similares a los caballos, pero tienen un cuerno mágico en la frente, a veces alas, pero siempre con una gran belleza. Su cuerno mágico les permite canalizar la Magia con facilidad, mientras que sus poderosas alas les permiten volar a velocidades inigualables. Nunca son hostiles y siempre huyen de la confrontación.
Concebido como símbolo de pureza y belleza. Muchas especies intentaron domesticarlos, con pocos intentos exitosos. Una vez avistados, lo mejor que se puede hacer es admirarlos. Su cuerno es un objeto muy apreciado por sus poderes mágicos y las plumas de sus alas se utilizan como armadura. Su vómito es dulce y sus heces son un potente fertilizante. Su orina es simplemente orina de caballo.
Especialidades
— Teletransportación*:
Su cuerno mágico es capaz de lanzar un hechizo de teletransporte único.
— Aura Mágica*:
Capaces de producir Esencia Mágica.
— Belleza Natural:
La naturaleza está agradecida y satisfecha con su presencia.
Debilidades
— Magia Oscura:
Altamente alérgicos a la maldad.
Max Stats
Vampiro [L-]
Cuerpos poseídos por Demonios. Pueden poseer y controlar la mente de otros seres vivos chupándoles la sangre, compartiendo sus poderes en el proceso. Mantienen una apariencia joven y atractiva del cuerpo poseído para atraer a más víctimas, incluso regenerando sus imperfecciones y heridas. Al igual que los Esqueletos, solo viven de noche, con la diferencia de que el sol los aniquila por completo. También pueden ser destruidos con armas de madera y plata. Debido a las limitaciones del Infierno en la dimensión de los vivos, no pueden entrar en espacios seguros sin invitación. Sus debilidades compensan sus poderes, pues además de la inmortalidad, poseen una gran fuerza, la capacidad de volar y una mente colmena que les permite compartir conocimientos con sus víctimas al instante.
La única forma de recuperar el alma del cuerpo una vez que se invoca a un Demonio es mediante el uso de niveles extremadamente altos de Nigromancia. Inspiran terror en muchas culturas por varias buenas razones, pero si se tiene la habilidad suficiente, cazarlos es una actividad divertida, especialmente si se dispone de plata, ya que es el material más reflectante. Los científicos aún están tratando de descubrir la razón de su alergia cardíaca a la madera, pero probablemente se trate solo de una bromita de Leslie.
Especialidades
— Inmortalidad*:
Capaces de regenerarse rápidamente e incapaces de morir por vejez.
— Telequinesia Propia*:
Sin limitaciones físicas. Gran fuerza y capaces de volar.
— Mente Colmena*:
Todo el conocimiento y experiencia se comparten con cada víctima.
— Seducción:
Atracción biológica dado a su peligro y juventud eterna.
Debilidades
— Luz Solar:
La luz del día los hace cenizas.
— Ajo:
Altamente alérgicos al ajo.
— Plata:
Incapaz de regenerar heridas provocadas por armas de plata.
— Madera al Corazón:
Apuñálalos con un arma de madera en el corazón.
— Consentimiento:
Incapaces de invadir tu espacio si te niegas.
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Wendigo [L-]
Espectros aterradores que habitan en densos bosques. También llamados «Wechuges», sus cuerpos consisten en un cráneo animal con cuernos, del cual emerge una masa pura y volátil de oscuridad espectral, lo que les permite cambiar de forma a voluntad y adoptar la imagen de cualquier criatura. Utilizan su capacidad de cambiar de forma para imitar, atraer, poseer y devorar Especies pensantes. Se reproducen poseyendo a las hembras para dar a luz a un animal del bosque con cuernos, cuyo cráneo formará el cuerpo de un nuevo Wendigo tras su muerte. Viven en soledad y son muy temidos por su naturaleza macabra.
La última creación de Shankamanhk como insulto a su padrastro. Esta bestia fue vista por primera vez por los Humanos y permaneció como una leyenda para otras Especies, inspirando terror en muchos pueblos. Considerada «El Espíritu del Bosque» y una cruel pesadilla para cualquier viajero codicioso.
Especialidades
— Engaño*:
Capaces de transformarse en cualquier forma para atraer a sus presas.
— Posesión*:
Capaz de poseer y corromper a una criatura pensante.
Debilidades
— Su Cráneo:
Destruye el cráneo cuando lo veas.
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Zombie [N]
El resultado de Brujos jugando con los muertos. Con un buen dominio de la Nigromancia, los cadáveres de cualquier criatura desde diminuta a grande pueden ser manipulados y esclavizados para realizar órdenes sencillas. Los resultados no son los más eficientes, pero al menos no hay pérdidas. Dado que el hechizo solo afecta al cerebro muerto dentro del cadáver, los zombies ansían cerebros frescos si no se les controla adecuadamente.
Las Especies pensantes cruzarán cualquier línea con tal de conseguir esclavos. Al contrario de lo que puedas pensar, la enfermedad de los muertos vivientes no es contagiosa, solo profundamente inquietante. Si encuentras uno, apunta a la cabeza, como siempre dicen. Por seguridad, revisa siempre tu jardín.
Especialidades
— No-Mortalidad:
Debido a su falta de vida, se mueven indefinidamente.
Debilidades
— Cereeebro:
Destruye el cerebro y dejarán de moverse. ¡Dispara a la cabeza!
Max Stats
