Era del Martillo

Era de la Espada

Era Sangrienta

Peste Mágica

Era de la Calabaza

Habitat
Cuevas y Túneles

Vida Media
250 años

Dieta
Omnívora

Coito
Contínuo
[1-3 crías]

Enanos [enano/enana]

La especie más baja de las medianas. Lo que les falta en velocidad lo compensan con fuerza bruta y resistencia sin igual, capaces de soportar las condiciones más brutales de su duro entorno. Sus civilizaciones residen bajo tierra y en cuevas. Son la tercera Especie más longeva y peluda de todas las Especies pensantes. Su coeficiente es tan alto como su estatura.

La primera Especie inteligente que pisó las Tierras de Metrecalia. A diferencia de los Elfos, no buscan el progreso, sino que veneran la tradición y la conformidad. A lo largo de innumerables generaciones, han dominado el arte de fabricar herramientas y el combate cuerpo a cuerpo, pero a menudo comercializan sus talentos de forma privada. También parece que la Magia está fuera de su alcance.

Especialidades

— Gran Fuerza:
Capaces de levantar tres veces su peso, y no pesan poco.
— Gran Resistencia
Capaz de resistir temperaturas y presiones extremas.

Debilidades

— Cortos de Mente:
No tan brillantes en promedio.
— Cortos:
Están chiquitos.

Tamaño
Mediano

Magia


Enanos
[enano/enana]

Max Stats

Habitat
Regiones Templadas

Vida Media
160 años

Dieta
Omnívora

Coito
Contínuo
[1-4 crías]

Elfos [elfo/elfa]

De naturaleza esbelta y ordenada. Solo les crece pelo en la cabeza y sus prendas son variadas en estilo y color. Todas sus pocas civilizaciones están unidas por una gran unión que coexiste con la de los Enanos, pero aún viejos prejuicios persisten entre ambos. Son más altos que los Humanos y más hábiles con la Magia, pero más débiles y arrogantes. Creadores de su primera lengua: el «Élfico», un dialecto exclusivo que se aprende a temprana edad junto con las reglas básicas de la Magia

La segunda Especie más antigua del Tazón. Fueron los primeros en aprovechar y medir la Magia, escribiendo las primeras enciclopedias sobre la Magia Buena y Mala. Se consideran la raza superior, ya que han construido la civilización más avanzada. Sin embargo, su longevidad y baja fertilidad los hacen apegados a su cultura e incapaces de adaptarse a nuevos entornos. No son precisamente la Especie más fuerte ni la más inteligente, pero sin duda la mejor fingiendo serlo.

Especialidades

— Conexión Mágica:
Dominio del Nivel Uno en cualquier tipo de Especialidad Mágica.
— Bilingües:
Élfico fluido, la lengua de la Magia.

Debilidades

— Baja Resistencia:
Acostumbrados a un clima templado y recursos vastos.
— Baja Fuerza:
Cuerpo incapaz de alcanzar altos niveles de fuerza.

Tamaño
Mediano

Magia


Elfos
[elfo/elfa]

Max Stats

(Cualquier Especialidad Mágica)

Habitat
Tierras Fértiles

Vida Media
1
50 años

Dieta
Omnívora

Coito
Anual
[1-12 crías]

Medianos [mediano/mediana]

Más pequeños que los Humanos, pero más altos que los Enanos. Son los más débiles físicamente de todas las Especies medianas, pero su intelecto supera al de todas las demás. Modestos y pacíficos por naturaleza, viven en pequeñas civilizaciones basadas en la agricultura, comen poca carne y valoran la armonía. Dotados para el aprendizaje y la enseñanza, se destacan en la recopilación y conservación del conocimiento gracias a sus agudos sentidos. Cuando surge el peligro, son maestros del camuflaje, capaces de trasladar asentamientos enteros con sigilo. Autores de numerosas enciclopedias.

Aunque carece de fuerza física, esta Especie se ha labrado un lugar en El Tazón gracias a su ingenio y sabiduría. Sus pequeñas sociedades agrarias han florecido en tranquilos valles y llanuras recónditas, donde viven en armonía con la tierra. A lo largo de las generaciones, se han hecho famosos por ser eruditos, sus extensos libros y su espíritu moldeable.

Especialidades

— Percepción Aguda:
Capaces de observar y evaluar información con efectividad.
— Gran Coeficiente:
Talentosos en el reconocimiento de patrones.

Debilidades

— Debiluchos:
Anatomía no optimizada para la confrontación, sino la huida.

Tamaño
Mediano

Magia


Medianos
[mediano/mediana]

Max Stats

Habitat
Zonas Arboladas

Vida Media
80 años

Dieta
Omnívora

Coito
Contínuo
[1-2 crías]

Cíclopes [cíclope]

Se distinguen por su único ojo, el cual limita su percepción de profundidad. Son muy creativos y excepcionalmente hábiles, especialmente en la artesanía y la ingeniería mágica. Poseen las civilizaciones más avanzadas gracias a la exportación de armas y armaduras únicas. Y al igual que los Elfos, todos viven bajo una gran unión.

Perfeccionaron el arte de la herrería, inventado originalmente por los Enanos, creando un mercado más accesible para las armas y armaduras para el resto del Tazón. A pesar de tener una ventaja física sobre la mayoría de las Especies, son pacíficos y se centran en su crecimiento personal.

Especialidades

— Tecnología Avanzada:
Entendimiento natural de artefactos y armas.
— Gran Cuerpo:
Alta estatura y físico fuerte.

Debilidades

— Visión Torpe:
Al tener un solo ojo, su percepción es limitada.
— Luces Brillantes:
Vulnerables a altos niveles de luminocidad.

Tamaño
Grande

Magia


Cíclopes
[cíclope]

Max Stats

Habitat
Orkarion

Vida Media
90 años

Dieta
Carnívora

Coito
Contínuo
[1-2 crías]

Orcos [orco]

La Especie más peligrosa. Son criaturas de guerra impulsadas por la violencia. Sus civilizaciones son pequeñas y pueden permitirse matarse entre ellos debido a su posición en la cima de la cadena alimenticia. Habitan en su propia isla, lejos de cualquier otra Especie. Son grandes, verdes, de mente cerrada y tienen cuernos en varias partes del cuerpo. Incluso poseen dientes enormes que pueden utilizar como armas. Contarlos en tu ejército sería una sabia decisión.

Fueron los principales responsables de las peores masacres de la Era de la Espada. Tras largas negociaciones, todas las Especies decidieron concederles una isla completa sin conexión con otras civilizaciones. Sin interés alguno en avanzar tecnológicamente, sus costumbres siguen siendo bárbaras e ignorantes.

Especialidades

— Anatomía Monstruosa:
Cuerpo optimizado para la batalla y la supervivencia.
— Alta Autoestima:
Sin razón para tener alguna inseguridad.

Debilidades

— Mente Cerrada:
Negligentes a pensar más de lo necesario.
— Primales:
Ajenos a tecnologías avanzadas y buenos modales.

Tamaño
Grande

Magia


Orcs
[orc]

Max Stats

Habitat
Cualquiera

Vida Media
70 años

Diet
Omnívora

Coito
Contínuo
[1-4 crías]

Humanos [humano/humana]

Más altos que los Medianos, pero más bajos que los Elfos. Su principal especialidad es construir y destruir, impulsados por el aburrimiento, la curiosidad y la codicia. La gran variedad en su forma de pensar los lleva a hacer cosas impredecibles, como enemistarse consigo mismos. Por eso se les considera la especie con más posibilidades de salvar todas las Tierras.

Leben, en su sabiduría, concedió a la humanidad el don del cambio, haciéndola capaz de adaptarse a casi cualquier ecosistema y estación. Con un deseo inquebrantable de crecer, moldearon la tierra que les rodeaba, utilizando sus recursos para sobrevivir. A cambio, hizo que sus cuerpos fueran débiles y mediocres, para que no fueran ni los más inteligentes ni los más fuertes entre las demás Especies.

Especialidades

— Adaptabilidad:
Capaces de vivir en cualquier área con acceso a aire y agua potable.
— Imprevisibilidad:
Capaces de crear patrones y luego romperlos.

Debilidades

— Ellos Mismos:
Como parásitos autodestructivos, con tiempo se destruirán entre ellos.

Tamaño
Mediano

Magia


Humanos
[humano/humana]

Max Stats

Habitat
Ninguno

Vida Media
50 años

Dieta
Depende de la Subespecie

Coito
Contínuo
[1 cría]

Híbridos [híbrido]

Su estructura física es parte Humana, parte animal, y comparten rasgos de ambos mundos. Al igual que los Animaloides, solo pueden reproducirse si comparten la misma subespecie, por lo que no, no existen Híbridos de Quimeras. Aun así, muchas Especies inteligentes los consideran grotescos. No forman civilizaciones, ya que son incapaces de adaptar sus necesidades individuales a una comunidad colectiva, por lo que tienden a vivir como nómadas independientes en su mayoría.

Nacieron del intento de Leben de crear animales, un proyecto que solo le salió medio bien. Sus variantes tienen diferentes nombres: Centauros (mitad caballo), Minotauros (mitad toro), Lamias o Nagas (mitad serpiente), Sátiros (mitad cabra), Esfinges (mitad león), Arpías (mitad pájaro), Kappas (mitad tortuga), etc. Sus vidas están llenas de dificultades y sus cuerpos son la principal razón de ello, pero en su defensa: Se ven radicales.

Especialidades

— Anatomía Híbrida:
Capaces de explotar sus habilidades humanas y animales al mismo tiempo.

Debilidades

— Anatomía Híbrida:
Vulnerables a sus debilidades humanas y animales al mismo tiempo.

Tamaño
Mediano - Grande

Magia


Híbridos
[híbrido]

Max Stats

Habitat
Lugares Cómodos

Vida Media
(Humana + Animal ÷ 2)

Dieta
Depende de la Subespecie

Coito
Contínuo
[1-6 crías]

Animaloides [animaloide]

Una mezcla perfecta entre Humano y animal o monstruo, que funciona sin defectos genéticos y con inteligencia humana, pero con un cierto nivel de neurodivergencia. Se les considera emocionales e indignantes, siempre en busca de intimidad y apoyo emocional. Sus habilidades son impresionantes y su forma de expresarse suele ser muy llamativa.

Después de que el semidiós Alister disfrutara de su largo viaje de exploración sexual por El Tazón, cientos de criaturas no pensantes dieron a luz a una nueva especie de criaturas humanoides. Al ser la única Especie no creada directamente por Leben, lograron sobrevivir gracias a su capacidad para reproducirse con otros de la misma subespecie (aunque no se privan de prácticas mixtas). Su cultura está muy influenciada por la lujuria de Alister, lo que ha dado lugar al estereotipo de que todos los Animaloides son promiscuos. Construyen sus civilizaciones en muchos ecosistemas diferentes, pero a menudo se reúnen en convenciones privadas o espacios seguros donde pueden interactuar pacíficamente.

Especialidades

— Habilidades Salvajes Potenciadas:
Capaces de explotar sus habilidades salvajes con extraordinaria eficacia.

Debilidades

— Intensidad Emocional:
Vulnerable a insultos y crisis emocionales.

Tamaño
Mediano - Grande

Magic


Animaloids
[animaloid]

Max Stats

Habitat
Cerca de Magia

Vida Media
19 años

DietA
Odio

Coito
(Nacidos de Tierra Mágica)

Trolls [troll]

Estas criaturas apenas inteligentes nacen en zonas con alta esencia mágica y viven exactamente 19 años antes de convertirse en cenizas. No tienen huesos, órganos ni género, y están hechas de una extraña carne mágica que puede absorber fácilmente la Magia y los Elementos. Se alimentan del odio y crecen cuanto más atención reciben, llegando a alcanzar en ocasiones hasta los 6 metros. Su apariencia es muy variable, a menudo con narices grandes y cuerpos deformados.

La especie más molesta y destructiva nacida en la Peste Mágica, peligrosa en grupo, pero aún más si su carne está hecha de un Elemento. Rara vez entablan una conversación real si no es para hacerte reaccionar con ira. También tienen su propia ciencia, es graciosísimo.

Especialidades

— Provocación:
Capaces de meterse con su víctima de forma personal cuando tienen hambre.
— Piel Esponja:
Absorción y conducción natural de la Magia, especialmente los Elementos.

Debilidades

— Indiferencia:
Al ser ignorados, su tamaño y fuerza disminuyen significativamente.
— Desagradables:
Incapaces de causar una buena impresión debido a su escaso carisma.

Tamaño
Pequeño - Gigante

Magia


Trolls
[troll]

Max Stats

- Esponja Mágica

Habitat
Pantanos y Bosques

Vida Media
40 años

Dieta
Omnívora

Coito
Contínuo
[1-19 crías]

Duendes [duende]

Viven en pequeñas aldeas escondidas en lo profundo de bosques y selvas, a menudo cerca de lugares rodeados de Esencia Mágica, donde poseen una gran conexión con la naturaleza. Aunque  pensantes y con agudos sentidos, su intelecto limitado los hace volubles y fácilmente manipulables. Sin una guía firme, su naturaleza se vuelve caótica, propensa al desorden y la anarquía. Su apariencia física muestra poca variación, tanto que solo ellos pueden distinguirse realmente entre sí.

Temidos por algunos y explotados por muchos, su especie ha sido considerada durante mucho tiempo prescindible por los grandes imperios. Nacidos de la Peste Mágica, pero no lo suficientemente mágicos como para ser considerados una plaga. Su simplicidad ha llevado a muchas civilizaciones a justificar su esclavitud. En las sombras, construyen civilizaciones primitivas, al igual que los Orcos, pero mucho más pequeños.

Especialidades

— Conexión Natural:
Capaces de dominar la alquimia y comprender la naturaleza salvaje.
— Percepción Aguda:
Capaces de percibir con facilidad su entorno gracias a sus grandes órganos.

Debilidades

— Bajo Intelecto:
Ingenuos y fácilmente manipulables.
— Cuerpos Débiles:
Más débiles y pequeños que la mayoría de Especies pensantes.

Tamaño
Pequeño

Magia


Duendes
[duende]

Max Stats

- Conexión Natural

Habitat
Bosques Mágicos

Vida Media
600 años

Dieta
Herbívora

Coito
Anual
[1-3 crías]

Gnomos [gnomo]

La segunda especie más pequeña, solo más grande que las Hadas. Viven en el bosque y llevan sombreros puntiagudos como parte de su atuendo cultural. Los machos (y algunas hembras) pueden desarrollar barbas prominentes a una edad muy temprana. Son increíblemente longevos y fuertes, con una facilidad natural para controlar la Magia. Son muy inteligentes y reservados con otras Especies, a excepción de las Hadas. A menudo se les conoce como «Guardianes del Bosque», siendo misteriosos e impredecibles.

Después de recopilar sabiduría del resto del mundo, decidieron establecer su hogar en los bosques más abundantes. Pueden poseer todo tipo de habilidades en cualquier campo, lo cual los convierte en maestros de lo que sea que decidan dedicar sus largas vidas. Muchos dicen que operan a un nivel más allá de la comprensión de otras Especies pensantes.

Especialidades

— Sabiduría:
Capaces de retener información y experiencias con facilidad.
— Cuerpo Táctico:
Seis veces más poderosos que su tamaño, con todos sus beneficios.
— Cultura Mágica:
Familiarizados con Polvo de Hadas y Esencia Mágica en bosques.

Debilidades

— Antisociales:
Aislados y sin poder integrarse en las grandes sociedades.
— Ataque Corto:
Débiles y poco útiles en batalla.

Tamaño
Pequeño

Magia


Gnomos
[gnomo]

Max Stats

- Conexión Natural

Habitat
Bosques

Vida Media
50 años

Dieta
Herbívora

Coito
Contínuo
[1-3 crías]

Hadas [hada]

Pequeñas criaturas que viven en los árboles. Producen una gran cantidad de esencia mágica en forma de polvo, que suelen vender a otras especies. Su aspecto físico se asemeja al de los Elfos, pero tienen alas transparentes y una piel que emite un brillo natural que varía según el individuo. Son amigos de los Gnomos.

Son la especie más inofensiva de la Peste Mágica, incluso más útil para hechizos y pociones que los Trolls. Sus costumbres giran en torno al Polvo de Hadas, que, cuando se mezcla con hierbas, también actúa como narcótico. Se esconden construyendo pequeñas civilizaciones en los árboles junto a los Gnomos, con quienes tienen una relación simbiótica, intercambiando Polvo de Hadas a cambio de protección.

Especialidades

— Polvo de Hadas:
Un elemento mágico poderoso y narcótico.
— Volar:
Sus alas únicas le permiten volar sin esfuerzo adicional.

Debilidades

— Muy Frágiles:
Su cuerpo débil y diminuto las hace vulnerables a casi cualquier cosa.

Tamaño
Diminuto

Magia


Hadas
[hada]

Max Stats

- Aura Mágica

Habitat
Areas Mágicas

Vida Media
60 años

Dieta
Esencia Mágica

Coito
Sentimental

Ninfas [ninfa]

Manifestaciones sensibles de la naturaleza. La última especie nacida de la Peste Mágica y la más hermosa, siendo partes vivientes del medio ambiente, dedicadas a protegerlo de la contaminación. Sus cuerpos están hechos de un elemento del entorno en el que nacen, siempre en zonas con mucha Esencia Mágica, dominando con facilidad los poderes de su elemento natural, que puede ser un Elemento literal o una parte de la flora. Viven y mueren por su elemento.

Más que una plaga, se les considera exterminadores de otras plagas, con una conexión muy estrecha con la naturaleza y una constitución física frágil. Es muy difícil encontrarlos, ya que su capacidad para camuflarse y sus tácticas evasivas son muy eficaces. Rara vez se alejan de su hábitat, sobre todo porque casi todas las especies quieren aprovechar sus propiedades mágicas.

Especialidades

— Conexión Elemental:
Capaces de manifestar su elemento natural y comprenderlo.
— Camuflaje
Capaces de ocultarse en su entorno adoptando una forma no sensible.

Debilidades

— Frágiles:
Tan fuertes y resistentes como su elemento.

Tamaño
Pequeño - Grande

Magia


Ninfas
[ninfa]

Max Stats

- Poder Elemental
- Conexión Natural

Habitat
Mares y Arrecifes

Vida Media
70 años

Dieta
Carnívora

Coito
Contínuo
[1-2 crías]

Sirenas [sirena/sireno]

Depredadores marinos semiterrestres. Su mitad inferior se asemeja a una gran aleta, mientras que su mitad superior les permite respirar aire durante un tiempo limitado fuera del agua. Sus presas favoritas son las criaturas terrestres, a las que atraen con su canto hipnótico. Tienen varias civilizaciones submarinas, en su mayoría materialistas y excluyentes hacia los Tritones.

Creados por Leben con la ayuda de Abundo Aurelio para evitar que las especies terrestres alteraran el equilibrio marino. Su canto despierta el impulso sexual de sus víctimas, creando una ilusión que les hace ver sus mayores tentaciones. Años después de establecer sus civilizaciones, se volvieron hostiles hacia los Tritones, buscando asegurar que sus territorios no se superpusieran con los cercanos a la superficie.

Especialidades

— Canto Hipnótico*:
Un poderoso hechizo que atrae y distrae a sus víctimas.
— Respiración Híbrida:
Capaces de respirar aire temporalmente.

Debilidades

— No Armaduras:
Sacrifican protección por estilo y movilidad.

Tamaño
Mediano

Magia


Sirenas
[sirena/sireno]

Max Stats

* Encanto

Habitat
Mar Abierto

Vida media
50 años

Dieta
Omnívora

Coito
Contínuo
[1-6 crías]

Tritones [tritón]

Similares a las criaturas marinas no pensantes, pero más cercanas en naturaleza a las Sirenas. No se les considera Híbridos porque su mezcla es homogénea, ni Animaloides porque no tienen piernas. Viven completamente bajo el agua, pero a menudo utilizan la magia para contrarrestar sus debilidades en tierra firme. En su mayoría pacíficos, pero hábiles en el combate y enemigos de las Sirenas.

Creados por Abundo Aurelio con la ayuda de Leben para dar más orden al ecosistema submarino. Fueron ellos quienes descubrieron el Hierro Marino, un material blando en la superficie pero muy resistente bajo el agua. Las Sirenas también pueden manipular este material sin problemas, pero los Tritones perfeccionaron su uso. Al estar más desarrollados socialmente que las Sirenas, pudieron construir civilizaciones más fuertes con influencia también en la superficie.

Especialidades

— Habilidades Submarinas Potenciadas:
Más poderosos que la mayoría de Especies en el agua.

Debilidades

— Aire:
Incapaces de sobrevivir en la superficie sin ayuda mágica.

Tamaño
Mediano - Grande

Magic


Tritones
[tritón]

Max Stats

Habitat
Lugares Helados

Vida Media
800 años

Dieta
Carnívora

Coito
Cada Década
[1 cría]

Yetis [yeti]

Seres enormes y pacíficos cuyas largas vidas giran en torno al minimalismo y la soledad. Su pelaje es tan espeso y abundante que apenas se ve su piel azulada. Son tan reservados y tan pocos que su presencia se considera un acontecimiento místico y significativo, también porque dominan fácilmente la Magia. Viven para el hielo y la paz del universo.

La última creación de Leben

Especialidades

— Paciencia:
Capaces de permanecer quietos por largos periodos de tiempo.
— Alta Resistencia:
Cuerpos enormes y piel gruesa.

Debilidades

— Calor:
No optimizados para entornos calientes.

Tamaño
Grande

Magic


Yetis
[yeti]

Max Stats

- Curaciones